Финансовые показатели Sony укрепляются за счет увеличения продаж игр для PlayStation, поскольку PS5 превысила отметку в 65 миллионов поставленных единиц
Недавние финансовые отчеты Sony свидетельствуют о значительных успехах в сегменте PlayStation.
Компания выделила сегмент Game & Network Services как ключевой фактор роста финансовых показателей за первые шесть месяцев фискального года. В результате, компания пересмотрела в сторону повышения свой годовой прогноз по доходам от игр.
Лифтовые поставки PlayStation 5 теперь превысили 65 миллионов единиц, хотя отмечается уменьшение продаж консолей по сравнению с прошлым годом.
Цифры
Первая половина года (три месяца, закончившиеся 30 сентября 2024 года)
Корпорация Sony | Game & Network Services |
---|---|
Чистые продажи: ¥5.5 трлн ($36.1 млрд, увеличение на 10% по сравнению с прошлым годом) | Чистые продажи: ¥1.9 трлн ($12.5 млрд, увеличение на 12%) |
Операционная прибыль: ¥638.5 млрд ($4.2 млрд, увеличение на 43%) | Операционная прибыль: ¥204.1 млрд ($1.3 млрд, рост на 108%) |
Второй квартал (три месяца, закончившиеся 30 сентября 2024 года)
Корпорация Sony | Game & Network Services |
---|---|
Чистые продажи: ¥3 трлн ($19.7 млрд, рост на 9% по сравнению с предыдущим годом) | Чистые продажи: ¥1.1 трлн ($7.2 млрд, рост на 12%) |
Операционная прибыль: ¥389.3 млрд ($2.6 млрд, рост на 57%) | Операционная прибыль: ¥138.8 млрд ($911.9 млн, рост на 184%) |
Основные моменты
Рост в подразделении Game & Network Services был в основном обусловлен повышением продаж игр сторонних производителей (включая добавочный контент) и сетевых сервисов (главным образом PlayStation Plus), а также благоприятными курсовыми изменениями валют.
Sony пересмотрела свой годовой прогноз для бизнеса PlayStation, изменив его с августовского прогноза, чтобы отразить это успешное выступление.
Ранее компания прогнозировала, что чистые продажи достигнут ¥4.3 трлн ($28.3 млрд) к 31 марта 2025 года. Прогноз был пересмотрен до ¥4.5 трлн ($30 млрд), что на 4% больше первоначального прогноза и на 5% больше, чем в прошлом году.
Что касается операционной прибыли, начальные прогнозы составляли ¥320 млрд ($2.1 млрд), которые теперь пересмотрены до ¥355 млрд ($2.3 млрд), что отражает увеличение на 11% по сравнению с августовским прогнозом и на 22% в годовом исчислении.
Наблюдается улучшение рентабельности аппаратного обеспечения PlayStation, хотя продажи сократились.
За шестимесячный период было отправлено 6.2 миллиона PS5, большая часть которых была предоставлена в последние три месяца до 30 сентября, что ниже по сравнению с 8.2 миллионами, зарегистрированными за аналогичный период прошлого года.
С учетом текущих цифр, лифтовые поставки PS5 достигают 65 миллионов единиц.
В первой половине было распределено 131.3 миллиона полных игр, из которых 11.3 миллиона были играми от собственных студий – идентичное количество было в прошлом году. Общая дистрибуция игр за первую половину 2024 финансового года составила только 124.1 миллиона, что еще раз подчеркивает рост продаж третьих игр в этом году.
Что касается заметных успехов в продажах, выпуск 'Astro Bot' в сентябре достиг продаж в 1.5 миллиона единиц по всему миру за первый месяц. Объем дистрибуции 'Ghost of Tsushima' теперь составляет 13 миллионов на ПК и PS5 вместе взятых.
Во втором квартале месячное число активных пользователей PlayStation Plus достигло 116 миллионов, сохранившись на уровне предыдущего квартала и увеличившись с 107 миллионов по сравнению с прошлым годом.