Как внезапный запуск и удачное время помогли Gray Zone Warfare возглавить Steam
2024 год стал временем многочисленных удивительных инди-игр, возглавляющих чарты Steam. Palworld, Balatro, Manor Lords и многие другие игры продались невероятными тиражами, затмив многие крупные AAA-релизы на платформе, став одними из самых успешных запусков года.
Некоторые из них ожидались с нетерпением до релиза, в то время как другие появлялись буквально из ниоткуда — и одна из таких игр это Gray Zone Warfare. Хотя игра привлекла небольшое, но преданное сообщество за предыдущий год или около того, никто не ожидал, что она добьется таких успехов, продав 400 000 экземпляров за первые два дня и более 900 000 копий менее чем за месяц.
Этому способствовали некоторые внешние факторы, о которых мы поговорим позже, но одной из причин успеха Gray Zone Warfare стал эффективный план запуска Early Access именно в тот момент, когда первоначальный бюджет игры начинал иссякать, и команда должна была выпустить игру на публику.
После нескольких трейлеров и ограниченного доступа для избранной группы влиятельных лиц, который был единственными игровыми кадрами, доступными ранее, разработчик Madfinger Games передал сборку игры сотням крупнейших стримеров тактических шутеров без каких-либо ограничений, позволяя им стримить как угодно. Это был риск, поскольку, не имея маркетинговых соглашений, влиятельные лица могли оценивать игру как хотели, и плохая реакция могла бы убить любые шансы на успешный запуск Early Access.