Выручка Steam за прошлый год составила $4,3 млрд. Это рекордная цифра для стора
В рамках своего выступления на GDC 2018 Сергей Галенкин, директор по издательской стратегии Epic Games и автор сервиса SteamSpy, рассказал, что 2017 год стал рекордным по финансовым показателям для Steam. Цифровой магазин десктопных игр заработал за этот период $4,3 млрд.
Это больше, чем в 2016 году?
Да, и значительно. Напомним, в 2016 году игры в Steam заработали — $3,5 млрд. Обе цифры, к слову, без учета DLC и микроплатежей.
Впрочем, годом ранее и количество выпущенных на платформе тайтлов было меньше. За 2017 год библиотека платформы пополнилась на 7,6 тысяч игр.
Правда, значительный прирост произошел не благодаря количественному, а качественному прибавлению тайтлов. Как и везде, большая часть денег приходится на небольшое число проектов.
Какие игры оказались самыми кассовыми?
Из указанной суммы в $4,3 млрд половина пришлась на Топ 100 игр, находящихся в маркете. Только один PUBG заработал на площадке $600 млн. Топовая двадцатка самых продаваемых игр выглядит так:
Фото: PC Gamer
Обращаем внимание, что среди игр преобладают боевики от первого и третьего лица. Исключений немного. Самое яркое — Divinity: Original Sin 2, пошаговая ролевая игра «старой школы».
В чем состоит главная проблема рынка?
Галенкин настаивает, что проблема видимости (или, если дословно, — находимости) остается главной для Steam. Каждый день выходит 30 новых игр. Это больше, чем одна игра в час.
«Для пользователя не то, что купить их всех невозможно, он не может просто их проскроллить», — заявил Сергей.
Также по теме: