21.03.2025

ЕSA представило Инициативу доступных игр, направленную на повышение осведомленности о функциях доступности

Источник изображения: Entertainment Software Association

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) представила Инициативу доступных игр, совместную попытку улучшить прозрачность в отношении функций доступности в видеоиграх.

Инициатива, совместная работа таких компаний, как Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment и Ubisoft, с тех пор привлекла вклады от Amazon Games, Riot Games, Square Enix и Warner Bros. Games.

Запущенный с 24 конкретными тегами, этот проект позволяет разработчикам определить функции, такие как озвученные меню, переназначение ввода, инверсия стиков, параметры субтитров и цветовые альтернативы. Подробности об этих тегах доступны на веб-сайте Инициативы доступных игр.

ESA подробно объяснила, что эти теги были разработаны с участием геймеров с ограниченными возможностями, групп защиты интересов и разработчиков игр. Их использование является необязательным и нацелено на отображение в цифровых магазинах и на страницах продуктов.

Высказываясь о значимости этой инициативы, президент и генеральный директор ESA Стэнли Пьер-Луис заявил: "Десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с барьерами на пути к получению радости и связи, которые приносят видеоигры."

Пьер-Луис подчеркнул значимость инициативы, отметив коллективное стремление индустрии сделать игры более доступной и инклюзивной платформой.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме