«Игр в жанре интерактивная история будет все меньше», — Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, отметившейся в этом году адвенчурой INDIKA.
Каким год оказался для студии?
Год получился безумным. INDIKA наконец вышла, довольно успешно продается, мы на текущий момент собрали уже пять номинаций на разных премиях [В том числе на The Game Awards в номинации «Игра, меняющая мир» и на Golden Joystick Awards 2024 в номинации «Лучшая инди-игра». — Прим.ред.]. И впереди, надеюсь, будут другие.
Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке?
Кажется, что стало сложнее выживать студиям, работающим над играми среднего масштаба. Выжывают гиганты-монстры с большими играми-сервисами и небольшие проекты.
Это видно по тенденциям среди паблишеров и инвест-фондов. Кажется, что большинство смотрит в сторону небольших проектов с бюджетом в 3-8 млн долларов.
INDIKA
Каким год оказался для жанра, в нише которого вы работаете?
Сюжетным играм, к сожалению, все сложнее и сложнее собирать массовую аудиторию. Уже недостаточно сделать что-то красивое и атмосферное, чтобы стать успешным. Продолжения к таким хитам, как Alan Wake и Hellblade, сейчас с большим трудом отбивают свои бюджеты.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2025 году?
Судя по реакции рынка, игр в жанре интерактивная история мы, к большому сожалению, в ближайшее время будем видеть все меньше. Only Lovers Left Alive.
INDIKA
Какие планы у компании на будущий год?
Мы уже вовсю работаем над нашим новым проектом. Довольно скоро будет анонс!