17.09.2024

Студия Minecraft и YouTuber по Minecraft стремятся революционизировать игры в жанре песочницы

Вначале я думал, что присоединение Джозефа Гаррета, широко известного как Stampy в сообществе YouTube по Minecraft, к 4J Studios было всего лишь маркетинговым ходом.

4J Studios, расположенная в Данди, известна созданием консольных версий Minecraft. Учитывая его предыдущие сотрудничества с ними, включая участия в Minecon, это казалось очередной маркетинговой акцией.

Однако я ошибался.

"Хотя это не полная занятость, большую часть недели — около трёх дней — я работаю здесь," — объясняет Гаррет. "Это не просто случайные встречи; я действительно часть команды."

Крис ван дер Куйль, основатель и председатель 4J Studios, замечает: "Часто большие команды приглашают известного консультанта, который приходит ненадолго. Но Джо отличается; он глубоко интегрирован в команду."

Джозеф Гаррет, ранее известный как Stampy, теперь часть команды разработчиков 4J.

Переход Гаррета в игровое проектирование был не столь неожиданным. Известный созданием игр в Minecraft, он уже решил закончить свою популярную серию «Прекрасный мир Стэмпи», когда к нему обратились из 4J.

Ван дер Куйль вспоминает их предложение: "Мы предложили ему присоединиться к нам, учитывая его опыт в песочнице. Было очевидно, что его участие принесет пользу нашей новой игре, которую мы хотим создать с участием сообщества."

4J Studios представляет Reforj, оригинальную игру с элементами креативного выживания, напоминающую Minecraft, но отличающуюся собственной заслугой.

"Учитывая историю 4J, сравнения с Minecraft неизбежны," признает Гаррет. "Но наша цель не копировать ее. Minecraft существует; мы сосредоточены на новых приключениях в жанре."

"Мы слышали слухи о том, что мы делаем Minecraft 2, но это не наша цель. Мы предлагаем что-то оригинальное."

Джозеф Гаррет, 4J Studios

Ван дер Куйль добавляет, "Хотя сравнения неизбежны, игровой опыт Reforj будет отличаться. Наш текущий Minecraft маркетплейс остается, но Reforj обещает новый продукт для поклонников жанра."

Вместо постановки числовых целей для игроков, 4J использует подход с ориентацией на сообщество, привлекая отзывы для формирования разработки игры.

Гаррет усиливает эту инициативу, гарантируя, что игроки консультируются на ранних этапах разработки, опираясь на его глубокую связь с сообществом.

Ван дер Куйль проводит аналогию с производителями музыкальных инструментов: "Мы видим себя как предоставляющими инструменты для творческих людей, таких как Джо, чтобы развить проекты, которые мы сами не предвидели."

Он продолжает: "Проекты Джо, такие как подкаст «Дополнительные Очки», подчеркивают его вовлеченность в сообщество, и мы уже приняли начальные отзывы от ютуберов через личный опыт в студии."

Ожидания намеренно остаются открытыми. "Наше будущее необдуманно оставлено таким, чтобы влияние сообщества направляло развития в реальном времени," утверждает ван дер Куйль.

Крис ван дер Куйль, 4J Studios

Штат 4J ограничен, около 50 сотрудников, не все еще вовлечены в работу над Reforj. Они подчеркивают осторожный и стратегический рост.

Гаррет отмечает, что команда расширилась на сообщественном фронте, недавно наняв видеографа и своего первого менеджера сообщества.

"Пэдди, наш соучредитель, ранее управлял нашим Твиттером. Теперь у нас есть выделенный персонал, который обеспечивает последовательный голос бренда," говорит ван дер Куйль.

"Разработчиков игр можно сравнить с рок-звездами 1990-х годов, хотя я вижу нас больше как создателей инструментов."

Крис ван дер Куйль, 4J Studios

История 4J включает значительные порты и ремастеры, такие как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Banjo-Kazooie. Однако они недавно окунулись в создание оригинальных игр с новой вечериночной игрой Manic Mechanics.

Ван дер Куйль описывает уроки создания оригинальной игры с нуля как бесценные для Reforj.

С Гарретом в команде и с недавно разработанным движком Elements, 4J настроены уверенно.

"Движок Elements, разрабатываемый в течение пяти лет, позволяет нам улучшать песочницу с помощью ускорения GPU для уникальных функций," объясняет ван дер Куйль. Этот подход значительно улучшает производительность, обеспечивая постоянные 60 кадров в секунду, что является существенным прогрессом в пользовательском опыте.

Движок был представлен на YouTube и быстро привлек значительное внимание.

Смотреть на YouTube

Разработанный для современного оборудования, движок освобождает Reforj от ограничений старых технологий, хотя это означает недоступность для таких устройств, как старые консоли или смартфоны.

"Хотя он исключает некоторые старые платформы, это решение освобождает нас для предоставления несравненных функций," добавляет ван дер Куйль, уверенный в будущем потенциале с развитием мобильных технологий.

Гаррет подчеркивает, что этот выбор позволяет бесшовное строительство миров, являющееся ключом к игровому процессу Reforj.

В то время как 4J движется вперед самостоятельно, сотрудничество с более крупными партнерами остается потенциальной возможностью в будущем для расширения охвата Reforj.

"Нашей ближайшей целью является содействие экспертности сообщества и выяснение их пожеланий. Разработка Reforj — это действительно совместное путешествие," заключает ван дер Куйль.

"Джо служит начальным тестировщиком и гидом," говорит он, прокладывая путь для включения ценного вклада от Гаррета и его коллег ютуберов в процесс проектирования Reforj.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме