12 обязательных сессий для посещения на Devcom 2024
На этой неделе в Кельне ожидается динамичное событие, так как как Devcom, так и Gamescom соберут профессионалов игровой индустрии со всех уголков мира.
Devcom стартует с двухдневной конференции, на которой более 250 выступающих обсудят важные проблемы в индустрии на более чем 200 сессиях.
Полная программа обширна, и для помощи участникам команда GamesIndustry.biz выделила несколько особенно интересных сессий, которые ожидаются как наиболее увлекательные.
Devcom Developer Conference 2024 пройдет с понедельника, 19 августа, по вторник, 20 августа, на Koelnmesse в Кельне. Более подробную информацию можно найти на официальном сайте мероприятия.
Понедельник, 19 августа
Необходимость лучшей интеграции истории — или, "Я вас умоляю, прекратите называть это оберткой для истории"
10:00-11:00, Keynote Stage – Confex Expo Floor
Келси Бичум, писатель и нарративный дизайнер для Outer Wilds, откроет Devcom с ключевой речью о том, как каждый компонент игры способствует повествованию, выходя за пределы традиционных диалогов и кат-сцен.
Глобальный рынок ПК и консольных игр, прогнозы и тренды на 2024 год
11:30-12:30 — Сцена 5 - Сцена Xsolla - Confex 2 Floor
Деван Бреннон из Newzoo представит последние статистические данные и аналитические сведения о глобальных рынках ПК и консольных игр, включая потоки доходов, поведение потребителей и прогнозы до 2027 года.
Восемь лет в качестве инди-студии: сохранили инструменты и отказались от тактик
12:30-13:30 — Сцена 14 - Confex 3 Floor
Филомена Шваб, генеральный директор Stray Fawn Studio, поделится ключевыми выводами из путешествия своей студии, обсудив основные уроки и стратегии, которые инди-разработчики могут использовать для преодоления препятствий в индустрии.
Взгляд за кулисы: учёт содержания для инди-издателей в 2024 году
13:30-14:30 — Сцена 14 – Confex 3 Floor
Джаспер Барнс, глава по поиску игр в Team17, расскажет о процессах, через которые проходят инди-издатели при выборе новых проектов, предоставляя разработчикам ясность о факторах, способствующих успеху проекта.
Как потерять игрока за 10 дней
15:00-15:30 — Сцена 5 — Сцена Xsolla — Confex 2 Floor
Ферас Мусмар, директор по продуктам в TTK Games, погрузится в проблемы удержания игроков в играх, которые не предоставляют онлайн-сервисов, и поделится стратегиями для предотвращения того, чтобы игроки покидали игру до полного знакомства с ней.
Искусство завершения
17:30-18:30 — Сцена 14 - Confex 3 Floor
Флер Марти, продюсер Ubisoft Montreal, предложит взглянуть на одну из менее заметных, но ключевых фаз разработки игры — завершение — и поделится лучшими практиками для обеспечения качества финальных поставок.
Вторник, 20 августа
Идём в Валгаллу в 'God of War'
11:30-12:30, Сцена 1 – Confex Expo Floor
Михир Шет, соправляющий директор God of War Ragnarök, обсудит разработку первого DLC для игры и его значение внутри франшизы, а также его влияние на фанатов.
Исследование этических горизонтов: Проблемы искусственно сгенерированного искусства
12:00-12:30, Сцена 11 – Confex 3 Floor
Джуди Эрентрат из Red Meat Games сосредоточится на необходимости обучения AI-моделей с этически источаемым контентом для обеспечения справедливой компенсации художникам и создателям, исследуя более широкие последствия использования AI.
Борьба с сексизмом и сопротивлением разнообразию в современной игровой индустрии
13:30-14:30, Сцена 8 – Call for Change Track – Confex 3 Floor
Джами Кристенсен и Сесилия Луна из Bytro Labs обсудят продолжающиеся проблемы, с которыми сталкиваются женщины и представители LGBTQ+ в игровой индустрии, изучая исторический прогресс и потенциальные краткосрочные и долгосрочные решения.
Демистификация креативности
15:00-16:00, Сцена 1 – Confex Expo Floor
Фаузи Месмар, вице-президент Ubisoft по глобальному креативу, погрузится в суть креативности в разработке игр, сочетая идеи из психологии и нейробиологии с личным опытом.
AAA Графика мертва
16:00-17:00, Сцена 1 – Confex Expo Floor
Мэтт Рэдфорд, генеральный директор и креативный директор 5th Corner, рассмотрит следующий этап в AAA-гейминге, сосредоточив внимание на эволюции фотореализма и уроках, извлечённых из заметных проектов, таких как Uncharted и The Last of Us.
Уютные будущие: Вызовы традиционному игровому дизайну
16:00-17:00, Сцена 17 – Confex 3 Floor
Директор Ustwo Games Дженнифер Эстарис будет модератором панели с известными личностями, обсуждающими инновационные подходы к игровому дизайну, которые придают приоритет разнообразным аспектам креативности.
GamesIndustry.biz выступает медиапартнером Devcom, предлагая поддержку с поездками и размещением.