Итоги 2021: Елена Бурда и Дмитрий Гриценко из Plarium Ukraine о главном за год
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Еленой Бурда и Дмитрием Гриценко, генеральным менеджером и директором по продукту в Plarium Ukraine.
Елена Бурда и Дмитрий Гриценко
Как 2021 год прошел для компании?
Елена: 2021 год был насыщенным. Мы продолжили развивать Raid: Shadow Legends, выпустили экшен-шутер Mech Arena и начали разработку нового проекта.
Как компания мы также продолжили адаптироваться к условиям удаленной работы. Калибровали процессы и анализировали, какие вызовы и возможности приносит для нас этот формат. Мы расширили географию поиска кандидатов и начали сотрудничать с талантами из других стран.
Дмитрий: Расскажу подробнее о запуске Mech Arena. Это командный PvP-шутер, в котором игрок управляет большими мехами (шагающими механическими роботами). Глобальный релиз состоялся в августе, тогда же мы получили крутейший фичеринг от Apple и Google, за время которого пришло более 5 миллионов игроков.
Mech Arena — наш первый эксперимент в жанре экшен. Очень интересно получать фидбек от новой аудитории и тестировать свежие игровые приемы. Проект стал большим вызовом для команды в плане гейм-дизайна, архитектуры, матчмейкинга и инфраструктуры серверов. Мы хотели создать ощущение массивных, но быстрых мехов, и при этом дать возможность игроку собрать робота под себя. Комбинации уникальных абилок меха и оружия позволили находить собственный стиль игры и не ограничиваться перестрелками в стиле «чья броня толще». В конце года мы еще добавим пилотов на выбор.
Не обошлось и без подводных камней. Например, нам пришлось разработать актуальную для шутера античит-систему. Но мы успешно справляемся с подобными задачами.
Также в 2021 году наша команда впервые полномасштабно вышла в облако. Продолжая тему Mech Arena отмечу, что мы начали использовать Google Cloud для всех боевых серверов игры. Это обеспечило легкое масштабирование нагрузки и помогло избавиться от задержек в бою.
Какое событие или тренд 2021 года считаете центральным в рамках вашей ниши?
Елена: Если главным вызовом прошлого года был переход всей компании на удаленный режим работы, то 2021 год принес новый тренд — гибридную рабочую среду. Этот формат открыл новые возможности, но он также стал проверкой на прочность для управленческой команды. Нам пришлось по-другому формировать связь с командой и компанией, иначе поддерживать взаимодействие и организовывать рабочие процессы с учетом разных форматов работы.
Дмитрий: А еще важным стал вопрос поддержания духа команды. Как создавать ощущение разработки игры в условиях удаленной работы?
В офисе художник с горящими глазами может показать гейм-дизайнеру концепт здоровенного закованного в броню меха. Они вместе решат, какая у него должна быть абилка, а потом пойдут к программисту думать, как ее реализовать. Таким образом ребята заряжают друг друга крутыми идеями, поддерживают боевой дух, вдохновляют команду на достижение новых высот и просто создают атмосферу фана, которая необходима для разработки хорошей игры.
Но в условиях локдауна сформировать такую атмосферу гораздо сложнее. Видеозвонки — это совсем другая история. Неудивительно, что многие ребята пытались собираться командами. Поэтому когда стало возможно, мы организовали встречи на уровне компании. Также сейчас сотрудники могут по желанию приходить работать в офис.
На что будет сделана ставка при развитии компании в 2022 году?
Елена: В следующем году Plarium Ukraine продолжит расширять свою географию, нанимая сотрудников из других стран. Мы подумаем и над открытием новых офисов.
Как и в предыдущие годы, главное для нас — люди, которые работают с нашими проектами, их взаимодействие и включенность в общее дело. Именно это позволяет нам делать успешные игры. Мы продолжим делать то, что любим: создавать проекты и обогащать опыт взаимодействия игроков с нашими продуктами.
Дмитрий: Еще у нас много планов, связанных непосредственно с играми. Например, Raid: Shadow Legends уже два года, однако мы не сбавляем темп. Недавно мы добавили обновление «Гидра» — в игре появился гигантский клановый босс с разными головами. На следующий год планируется масса апдейтов и масштабных ивентов, но говорить о них пока не можем.
С Mech Arena сложнее. Проект совсем молодой, и идей, как его развивать, очень много. А выбрать нужно лучшие. Хочется кланы, события, масштабные турниры, тонны новых мехов и оружия, карты, выход игры на PC и многое другое. Будем стараться сделать как можно больше.
Также мы постепенно набираем команду на новый проект. Пока не могу рассказать детали, но уже вижу, что игра будет потрясающая.