GDC: 44% разработчиков перенесли релиз игры из-за пандемии COVID-19
В преддверии конференции Game Developers Conference 2021 (пройдет 19-23 июля) организаторы поделились исследованием о состоянии видеоигровой индустрии. Они опросили свыше трех тысяч разработчиков о предпочитаемых платформах, работе в условиях пандемии, необходимости игровых профсоюзов и справедливости размера комиссии в сторах.
Делимся главными результатами исследования:
- PC остается самой популярной платформой среди разработчиков несколько лет подряд. Ее выбирают 58% респондентов. Немногим отстает PS5, в создании игр для которой заинтересованы 44% разработчиков. За ними следуют Nintendo Switch (38%), Xbox Series X|S (30%), VR-гарнитуры (27%), iOS (27%) и Android (27%);
- больше половины разработчиков (58%) выпустили свою последнюю игру на PC. Также довольно много тайтлов вышло на iOS (35%), Android (34%), PS4 (26%) и Xbox One (17%);
Платформы, на которых разработчики выпустили свою последнюю игру
- что касается следующих игр, то 53% разработчиков планируют делать их для PC, 31% — для iOS и Android, 30% — для PS5, 25% — для Xbox Series X|S и 19% — для Nintendo Switch;
- VR- и AR-игры уже не так сильно привлекают разработчиков. В 2021 году только 38% опрошенных заявили, что занимаются или раньше занимались такими проектами. Для сравнения, в 2020 году их было 46%. Наиболее востребованной платформой для игр в виртуальной реальности оказалась Oculus Quest, которую предпочитают 52% респондентов. А наименее популярной стала Magic Leap One с 10% голосов;
VR- и AR-платформы, в которых заинтересованы разработчики
- деньги на создание игр значительная доля разработчиков берет из внутренних средств компании (51%). Также почти треть опрошенных спускает на разработку собственные накопления (30%). А вот выход игры в формате раннего доступа в Steam почти не приносит деньги — только 4% разработчиков делают игры за счет этих средств;
Источники средств для разработки игр
- чаще всего разработчики при продвижении прибегают к покупке рекламы, но многие полагаются на фичеринг, сарафанное радио и SMM. Причем последние два метода обычно идут в связке;
- 21% опрошенных переживают, что подписки вроде Xbox Game Pass, EA Play и PS Plus могут обесценивать стоимость отдельных игр. 22% разработчиков не уверены, что такое произойдет, еще 26% полагают, что это возможно. А 30% с этим утверждением не согласны;
- 56% разработчиков в среднем работают по 40 часов в неделю или меньше. А 17% из них признались, что проводят за работой не больше 20 часов в неделю. Только 4% опрошенных заявили, что трудятся свыше 60 часов в неделю, а у 2% за последний год хотя бы раз была неделя, в течении которой они работали дольше 90 часов;
Среднее количество рабочих часов в неделю на протяжении последних 12 месяцев
- зачастую люди перерабатывали, потому что сами чувствовали, что должны это делать (73%). При этом 14% приходилось кранчить из-за давления со стороны руководителей;
Причины, по которым разработчики перерабатывают
- 51% респондентов выступают за создание профсоюза в игровой индустрии. Но только 20% разработчиков считают, что это действительно произойдет;
- пандемия COVID-19 вынудила 44% разработчиков перенести релизы своих игр. Для сравнения, во время предыдущего опроса в июле 2020 года «всего» 33% опрошенных ответили, что отложили проекты из-за глобального локдауна;
- разработчики постепенно привыкают к удаленной работе. 66% опрошенных отмечают, что их производительность и креативность остаются на прежнем уровне или становятся лучше во время работы из дома;
Как изменились уровни продуктивности и креативности у сотрудников на удаленке
- несмотря на пандемию, 47% игровых студий увеличили штат за последние 12 месяцев. Тем не менее 1% компаний все-таки закрылся;
- только 3% разработчиков считают, что 30%-ая комиссия в сторах оправдана. По мнению 23% опрошенных, ее размер должен не превышать 10%. Также 20% разработчиков ничего не имеют против 15%-ой комиссии.
Размер комиссии в сторах, который устраивает разработчиков