В перезапуске XCOM от Firaxis изначально должны были быть бои в реальном времени
В сети опубликовали первоначальный питч перезапуска XCOM, который был написан около 15 лет назад. Как оказалось, Firaxis планировала сделать бои в игре в реальном времени вместо традиционной пошаговой системы.
Документом поделился гейм-дизайнер и творческий директор Firaxis Джейк Соломон (Jake Solomon). По его словам, он написал его примерно в 2005 году.
В качестве одной из геймплейных особенностей перезапуска XCOM упоминаются бои в реальном времени. Очевидно, Firaxis решила отказаться от этой идеи в пользу классической для серии пошаговой системы. Бои в реальном времени появились только в спин-оффе The Bureau: XCOM Declassified, за разработку которого отвечала студия 2K Marin.
Также в оригинальном питче Соломона идет речь об улучшении транпорта и системе морали/боевого духа (esprit de corps), которая могла бы влиять на ход миссий. От этой ролевой механики, как и от возможного свободного перемещения по локациям, разработчики решили отказаться.
Here’s the very original pitch doc for my first swing at XCOM, likely 2005 or so. Found it cleaning out old work junk. I use the phrase “Esprit de corps” in the doc so no wonder this version got canned. pic.twitter.com/dCIIDkw5DD
— Jake Solomon (@SolomonJake) February 6, 2021
XCOM: Enemy Unknown вышла в 2012 году на PC и консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Перезапуск оригинальной тактической стратегии 1994 года получил высокие оценки прессы и несколько наград. В 2016 году Firaxis выпустила сиквел XCOM 2, который был также тепло принят критиками и игроками и разошелся тиражом в 500 тысяч копий в первую неделю продаж.