SuperData: в ноябре пользователи потратили $11,5 млрд на цифровые копии игр
Ноябрь стал рекордным месяцем для игр по выручке, сообщает SuperData в своем новом отчете. За отчетный период игроки потратили $11,5 млрд на покупку цифровых версий тайтлов на всех платформах, включая мобайл.
Ключевые данные
- Общие доходы от продажи игр на всех платформах выросли на 15% в сравнении с ноябрем 2019 года.
- Выручка мобильных игр выросла на 9% в годовом выражении.
- Продажи цифровых копий на PC выросли на 22% в годовом выражении и достигли исторического максимума. За это во многом стоит благодарить успешный старт World of Warcraft: Shadowlands.
- Выручка консольных игр увеличилась на 24% в сравнении с ноябрем прошлого года, однако немного не дотянула до рекордных показателей апреля. Аналитики связывают это, прежде всего, с дефицитом консолей нового поколения и желанием некоторых пользователей отложить покупку громких тайтлов до приобретения PlayStation 5 или Xbox Series X|S.
Самые кассовые игры ноября на PC, консолях и мобильных устройствах
Данные по отдельным играм
- Call of Duty: Black Ops Cold установила очередной рекорд франшизы. В ноябре новый тайтл продался тиражом 5,7 млн копий в цифре, что на 7% больше, чем у Black Ops 4. Повышенный интерес к игре и франшизе также обусловлен большой популярностью фритуплейной Warzone.
- Цифровые продажи Assassin’s Creed Valhalla составили 1,7 млн копий, что на 50% больше показателей Assassin’s Creed Odyssey на старте. При этом выручка от внутриигровых покупок в релизный месяц была ниже на 63%, поскольку разработчики не сразу добавили в Valhalla платные ускорители прокачки.
- Продажи Spider-Man: Miles Morales на PS4 и PS5 составили 663 тысячи копий. Для сравнения, оригинальная Marvel’s Spider Man на старте в 2018 году продалась тиражом 2,2 млн копий. Однако стоит учитывать, что Miles Morales все-таки не является полноценным сиквелом.
- Релиз дополнения Shadowlands помог World of Warcraft достичь самых высоких показателей по выручке с 2008 года, а также привлечь наибольшее число активных игроков с 2010 года. Игра заработала на 50% больше, чем Battle for Azeroth. Однако аналитики ожидают, что пик интереса к дополнению продлится не более двух месяцев.
В ноябре количество активных игроков в Among Us достигло полумиллиарда. SuperData называет ее едва ли не самой популярной игрой в истории по количеству ежемесячной аудитории. Несмотря на то, что доля игроков на PC составляет только 3%, именно они приносят наибольший доход (64% от общей выручки с августа по ноябрь).