09.12.2020

Итоги 2020: Максим Бабичев из AppQuantum о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Максимом Бабичевым, Head of Publishing в AppQuantum.

Максим Бабичев

Как 2020 год прошел для компании?

Как и для многих, год прошел под знаком серьезных вызовов. После окончания локдауна мы вышли на работу в новый суперсовременный офис, строившийся в период удаленной работы.

С 8 человек в начале 2020-го мы выросли до почти 40. В процессе роста мы реорганизовали онбординг, перестроили систему постановки задач, начали проводить ревью и one-on-one, систематизировали планирование и многое другое. Теперь компания может масштабироваться на большее количество людей без потери в коммуникациях.

Еще мы открыли R&D-направление, запустили блог на Medium, где будем делиться нашей экспертизой, посетили White Nights, Gamescom, DevGamm, Reboot Develop Blue, Keep calm, do games. Записали видео о том, как работать с GameTune от Unity и сделали образовательный вебинар по A/B-тестированию.

Отсмотрели более 100 потенциальных кандидатов на паблишинг, с десятком из которых продолжаем сотрудничать. В 2020 году аудитория наших игр выросла на 30 млн человек. Наши приложения появились на Amazon Appstore, HUAWEI AppGallery, Xiaomi GetApps, Samsung Galaxy Apps и на нескольких локальных сторах.

Какие новые тенденции в своей нише считаешь стоящими внимания?

  1. Рекламную монетизацию. Всевозможные оптимизации пресетов и непрекращающиеся тесты — часть ежедневной рутины. Теперь это не просто способ монетизировать тех, кто не платит — это возможность разнообразить игровой опыт в играх определенных вертикалей.
  2. Подготовку к в(ы)ключению IDFA.
  3. Жаркую борьбу с комиссией сторов.
  4. Нарастающую среди разработчиков грамотность в мобильной аналитике.

Какие новые тренды рынка в целом ты бы отметил?

  1. Стремительное развитие подписочной модели. При этом не все понимают, как с ней работать — от тестирования окна подписки до маркетинга. Скорее, слепо следуют тренду. Подписки настолько изменили рынок, что покупка программы сегодня кажется моветоном.
  2. Кроссплатформенный геймплей все больше набирает обороты.
  3. Игры с дополненной реальностью продолжают набирать обороты. Скоро выходящая Witcher: Monster Slayer это покажет.
  4. Крупные франшизы все увереннее чувствуют себя в мобайле. На подходе Diablo: Immortal, Path of Exile Mobile, League of Legends, тот же Witcher.
  5. За период локдауна немало коллег выпустили стоящие образовательные книги, ретроспективные взгляды, мемуары. Труды Васи Сабирова и Леши Савченко особенно советую.

На что будет сделана ставка при развитии компании в 2021 году?

Продолжим упрочнять свои позиции на рынках азиатских стран, сфокусируемся на развитии долгосрочных отношений со студиями и будем больше выступать на конференциях с экспертизой. Но главная цель — продолжить издавать качественные игры для миллионов геймеров по всему миру!

Какие сторонние игровые релизы в этом году заинтересовали? Каким уделил внимание именно как геймер?

Самый прикольный релиз, который зашел и мне, и семье — Fall Guys. Мы играем в нее почти каждый вечер. Приятно слышать смех дочки, когда наш «чудик», как она его называет, не допрыгивает до нужного места, врезаясь в платформу с забавным звуком.

Еще мое внимание приковал ремейк первых двух частей Tony Hawk’s Pro Skater. Я большой фанат как самого вида спорта, так и всей серии игр, потому катаю по хорошо знакомым уровням, разбиваю стены, запускаю в воздух вертолеты и выполняю длинные комбинации трюков через уже подзабытые гэпы. Такая ностальгия.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме