Создатель Gears of War захотел вернуться в индустрию после успеха Among Us и Fall Guys
Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), известный по работе над сериями Unreal и Gears of War, проанализировал провал созданной им студии Boss Key. Теперь гейм-дизайнер хочет вернуться в индустрию, вдохновленный успехом маленьких игр вроде Among Us и Fall Guys.
Блезински работает над мемуарами о своей карьере, которая охватывает 20 лет в Epic Games и работу над классическими тайтлами компании. Сейчас гейм-дизайнер пишет главу о созданной им в 2014 году студии Boss Key Productions, которая закрылась спустя четыре года.
В большом посте на Facebook Блезински проанализировал ошибки, которые он совершил в качестве главы компании.
- Изначально Клифф хотел сделать простой арена-шутер в стиле UT и Quake. Однако поддался желанию коллег разработать игру в популярном на тот момент жанре MOBA.
- Блезински попытался сделать LawBreakers (первый проект студии) максимально непохожим на Overwatch, но рынок уже был перенасыщен героическими шутерами.
- Одной из ошибок стал выпуск игры на PS4 вместо Xbox, где у Блезински уже была фанатская база;
- Отмененный фритуплейный шутер Radical Heights мог спасти студию, но он слабо выделялся на фоне других баттл-роялей на рынке и также уступил лидерам жанра.
После закрытия Boss Key и ухода из игровой индустрии Блезински стал продюсировать мюзиклы. Однако сейчас у гейм-дизайнера вновь появилось желание вернуться в разработку. На этот раз он подумывает создать маленькую низкобюджетную игру.
«Успех Fall Guys и Among Us дает мне надежду, что не все игры должны быть сумасшедшими AAA-проектами со $100-миллионными бюджетами, переработки над которыми рушат семьи и психику», — пишет Блезински.
К категории таких небольших проектов он относит Touryst для Nintendo Switch. Схожие эмоции Клифф испытывал после выхода Minecraft, который стал успешным, несмотря на простую графику.
Также по теме:
- Клифф Блезински: «ААА-блокбастеры дороги и непредсказуемы»
- Как Among Us удалось стать хитом в Steam спустя два года безуспешного пребывания в сторе
- Кейс Fall Guys: как вирусный маркетинг, стримеры и сарафан повлияли на взрывной рост игры
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru