SuperData: в июне игроки потратили $10,46 млрд на цифровые версии игр
Сезонный рост продаж и коронавирус сделали июнь плодотворным месяцем для игровой индустрии, сообщает SuperData в свежем обзоре. Он принес на 3% больше дохода, чем май ($10,2 млрд) и на 9% больше, чем прошлогодний июнь ($9,6 млрд).
За это нужно поблагодарить мобайл: выручка сегмента достигла рекордного максимума. А вот продажи цифровых копий на PC и консолях снизились по сравнению с мартовскими пиковыми показателями. Конкретные цифры SuperData не уточняет.
Мобайл, согласно SuperData, традиционно получает «буст продаж» в летнее время. В этот раз он был усилен ситуацией с пандемией: из-за нее у игроков не так много было вариантов для развлечения.
Что насчет отдельных проектов?
- стартовые цифровые продажи The Last of Us Part 2 составили 2,8 млн копий. Это больше, чем было на старте у Marvel’s Spider-Man (2,2 млн проданных копий в «цифре» в сентябре 2018-го) и Final Fantasy VII Remake (2,2 млн проданных копий в марте 2020-го). Больше двух третей стартовых продаж The Last of Us Part 2 пришлось на предзаказы;
- старт Valorant от Riot Games стал самым крупным в истории фритуплейного PC-рынка. Стартовые продажи и аудитория игры оказалась выше, чем аналогичные у Apex Legends на PC годом ранее.
- и уж кто точно не обрадовался появлению Valorant, так это CS:GO: количество пользователей и уровень доходов у нее заметно снижается второй месяц подряд. На это повлияли майский запуск открытого тестирования шутера от Riot Games и его старт продаж в июне;
- хорошо себя чувствует Destiny 2, у которой выручка достигла максимума с октября 2019 года. Главный драйвер роста — старт предварительных продаж дополнения Beyond Light и новый сезон. Именно благодаря им выручка игры в июне подскочила на 221%, а число игроков подскочило до рекордных показателей (рост составил 45% относительно июня 2019-го);
- впервые в своей истории Nintendo выпустило платное дополнение Isle of Armor к игре под брендом Pokémon. Стратегия оказалась верной: благодаря этому цифровая выручка Pokémon Sword and Shield достигла максимума с момента релизного месяца;
- а вот у консольной Grand Theft Auto V доход упал на 33%. На уровень интереса к игре могло повлиять отсутствие крупных обновлений. Последнее из них — The Diamond Casino Heist, — вышло еще в декабре 2019 года.
Также по теме:
- SuperData: в марте на цифровые версии игр было потрачено $10 млрд
- SuperData: в апреле на цифровые версии игр было потрачено $10,5 млрд
- SuperData: в мае игроки купили цифровых версий игр на $10,2 млрд
Есть новость?
Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru