Вакансии недели (12 марта)
Разыскиваются: художник по 3D-окружению в Larian Studios, менеджер по рекламной монетизации в G5 Entertainment и геймдизайнер в SWAG MASHA.
На базе сервиса по поиску работы и специалистов Talents In Games Марина Лопатина, менеджер продукта, подготовила подборку самых интересных вакансий за неделю.
Марина Лопатина
Арт-вакансия недели
Художник по 3D-окружению в Larian Studios (Санкт-Петербург)
Larian Studios сейчас разрабатывает ролевой блокбастер Baldur’s Gate 3. В свой офис в Санкт-Петербурге компания ищет опытного художника, который поработает над образом Побережья Мечей в новой игре.
Обязанности:
- создание моделей и ассетов в Maya и 3ds Max;
- лепка высокополигональных трехмерных моделей в ZBrush;
- запекание высокополигональных моделей до низкополигональных;
- оптимизация собственных ассетов для современных игр и движков;
- создание PBR-текстур с помощью Substance Designer и Painter;
- создание модульных тайтлов для зданий;
- тесная работа с командой по концептам и по дизайну;
- расстановка объектов и света на уровнях.
Требования:
- опыт от 3 лет в игровой индустрии;
- хороший художественный вкус;
- хорошее понимание 3D и того, как следует оптимизировать модели для игр;
- опыт в работе с игровыми движками, похожими на Unity и Unreal Engine (у нас свой движок);
- умение расставлять объекты и свет в трехмерных пространствах;
- английский не ниже upper-intermediate (мы — международная студия с офисами по всему миру);
- хорошие софт-скиллы.
Baldur’s Gate 3
Рекламная вакансия недели
Менеджер по рекламной монетизации G5 Entertainment
Шведская компания известна по своим казуальным проектам Hidden City, Jewels of Rome и Mahjong Journey. Сейчас она ищет в свой харьковский офис специалиста по UA.
Обязанности:
- управлять рекламными кампаниями и предлагать собственные стратегии для будущей оптимизации процессов;
- выявлять и отстаивать инициативы, которые помогут в увеличении рекламной выручки, получаемой через рекламные сети партнеров;
- сегментировать аудиторию для оптимизации рекламного таргетирования;
- отслеживать результаты рекламных кампаний для оптимизации ассетов и будущих экспериментов;
- выявлять новые возможности по вовлечению пользователей с помощью рекламы;
- общаться с существующими партнерами (рекламными сетями) и искать новых;
- тесно работать с другими подразделениями G5 по улучшению финансовых результатов рекламной монетизации.
Требования:
- страсть к мобильным играм, приложениям и игровой индустрии;
- практические знания по рекламной монетизации, управлению рекламой и оптимизации медиационных решений;
- опыт в чтении и интерпретации технической документации по рекламным сетям (документам по SDK и API);
- понимание того, как работают рекламные сети, умение читать и интерпретировать полученные данные для общения с разработчиками;
- свободный английский (как минимум, уровня upper-intermediate, уровень Advanced будет большим плюсом);
- великолепные коммуникативные навыки (и в плане личного общения, и переписки);
- хорошие организаторские навыки, ориентация на цель и умение делать отчеты — критически важны;
- умение планировать, развивать и управлять рабочими взаимоотношениями и продажами (B2B/B2C);
- продвинутый пользователь MS Office (Word, Excel, Outlook, Google Docs).
Jewels of Rome
Дизайн-вакансия недели
Геймдизайнер в SWAG MASHA (Минск или удаленно)
SWAG MASHA занимается мобильными визуальными новеллами. Ее главный проект — Love Sick: Interactive Stories. Компания молодая, ищет сотрудников, которые хорошо вольются в ее пока еще небольшой коллектив.
Обязанности:
- придумывать мобильные фритуплейные игры с механиками: интерактивные истории, симуляторы свиданий, dress up, puzzle;
- продумывать игру от концепции до подробного UX;
- считать баланс игры;
- определять воронки монетизации в игровом цикле;
- составлять документацию для художников, дизайнеров интерфейсов, программистов;
- принимать решения по улучшению проекта на основе аналитики данных;
- работать в команде с дизайнерами интерфейсов, художниками, писателями, программистами, аналитиками, продюсерами.
Требования:
- иметь выпущенные проекты, в которых вы принимали активное участие в качестве геймдизайнера (придумывали механики/фичи, составляли документацию, считали баланс);
- иметь опыт работы над игрой с маркетинговым бюджетом от $100 тысяч в месяц;
- хорошо понимать монетизацию фритуплейных игр (вы платите в играх и знаете почему);
- иметь опыт принятия удачных решений на основе аналитики данных;
- способность просчитать баланс игры;
- любовь к играм с глубокой драматургией (dress up, пазлы и симуляторы свиданий);
- любовь к математике и психологии;
- гигантский опыт в мобильных играх, начитанность (вы должны хорошо быть знакомы с современной прозой и драматургией), насмотренность (вы должны разбираться в современных популярных сериалах и фильмах).
Love Sick: Interactive Stories