Итоги 2019: Георгий Егоров из Pixonic о главном за год
Продолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2019-го. На очереди интервью с Георгием Егоровым, недавно вступившим в свою должность генерального директора Pixonic.
Как прошел 2019-й для компании?
Для компании год был очень насыщенный:
- мы сфокусировались на разработке новых проектов;
- починили ряд внутренних процессов;
- еще сильнее углубили экспертизу в оперировании мидкор-шутер проектами.
В этом году War Robots исполнилось шесть лет, и проект даже не собирается «падать».
Какие события в региональной и мировой игровой индустрии считаете центральными в минувшем году?
Самое интригующее — зарождение ниши облачного гейминга. Сейчас она совсем в зачаточном состоянии, но потенциал у технологии точно есть, особенно учитывая новости о внедрении стандарта 5G.
Какие сторонние игровые релизы в этом году, по вашему мнению, оказались наиболее важными?
Что до игр, то нельзя не отметить «Кодзиму-гения» и Death Stranding с его инфернальным PR. Про игру слышала даже моя бабушка, вообще не знакомая с индустрией.
На мобильном рынке эффект бомбы произвел выход Call of Duty: Mobile. Проект сам по себе очень круто сделан; часто замечаю, как наши ребята собираются сыграть пару матчей в офисе после работы. Activision очень удачно объединила успешную франшизу с опытом оперирования условно-бесплатных игр для мобильных устройств.
На российском рынке запомнился релиз American Dad! Apocalypse Soon от MY.GAMES. Было интересно наблюдать за созданием проекта по мотивам всемирно известного IP отечественной студией.