Microsoft представила Game Stack — единую экосистему для разработчиков игр
В преддверии GDC 2019, которая открывается 18 марта, Microsoft анонсировала Game Stack. Последняя представляет собой единую экосистему для всех решений компании по разработке игр.
Как заявляет Microsoft, задача сервиса — помогать командам в поиске подходящих инструментов и сервисов по созданию и оперированию игровых продуктов.
Game Stack «стоит» на двух столпах:
- Azure — облачная платформа, на которой будут проводиться все вычисления, храниться вся информация, работать сервисы по машинному обучению, AI и так далее.
- PlayFab — купленное в прошлом году Microsoft бэкенд-решение по «живому» оперированию, с помощью которого возможно управлять игровой экономикой, пушами, обновлениями, отслеживать и анализировать информацию о пользователях.
В рамках экосистемы также теперь будут работать Mixer, DirectX, Havok, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code и еще пять новых сервисов из семейства PlayFab:
- PlayFab Party — сервис по общению между игроками голосом и текстом, в основу которого лег код Xbox Party Chat. Поддерживает перевод в реальном времени.
- PlayFab Game Insights собирает телеметрию из нескольких источников для анализа производительности игры.
- PlayFab Pub Sub подписывают игровой клиент на сообщения сервера PlayFab, что позволяет в реальном времени проводить обновления игры и посылать matchmaking-сообщения.
- PlayFab User Generated Content позволяет игрокам создавать и безопасно обмениваться ими же созданным контентом. Изначально сервис делался для рынка товаров Minecraft.
Важным компонентом Game Stack также заявлен Xbox Live. В рамках новой экосистемы он становится кросс-платформенным решением, в том числе поддерживающим iOS и Android (но не Switch, о чем сообщалось ранее).
Также по теме: