26.12.2018

Итоги 2018: Алексей Ильин из «Интерактивного Мульта» о главном за год

Руководитель детских проектов игрового направления ВГТРК «Интерактивный Мульт» Алексей Ильин рассказал App2Top, что его компания успела за последний год.

Алексей Ильин

Как прошел 2018 лично для вас?

В этом году всего было много. И хорошего, и плохого. Иногда даже слишком много. Хотелось бы, чтобы 2019 получился немного спокойнее.

Как прошел год для вашей компании?

Достаточно хорошо!

В этом году наша игра «Ми-ми-мишки: Рисование» попала на демо-устройства магазинов Apple, что является очень высокой оценкой качества продукта.

Мы увеличили доход компании более чем на 60% по сравнению с прошлым годом.

И мы стали активнее осваивать иностранные рынки. С выходом наших брендов в мире на таких площадках как Netflix эта задача стала решаться значительно проще.

Какое событие 2018 года вы считаете наиболее важным для индустрии

Попытка нарушить гегемонию платформ: появились альтернативные сторы, предлагающие лучшие условия, чем основные магазины.

Также важное событие — издание Fortnite на Android через собственный сайт.

Когда крупный игрок уходит из основного магазина и при этом показывает фантастические финансовые показатели — это сигнал для других крупных компаний. Дескать, они тоже могут. При этом ожидаемо, что тут среагируют сторы. Например, улучшат условия.

В общем, в следующем году будет очень любопытно наблюдать за тем, как будет развиваться эта история.

Какие тренды уходящего года вы бы отметили?

Основные тренды на мой взгляд:

  • переход сервисов на подписную модель (многие игровые компании уже начали экспериментировать с ней, а мы даже запустили cross app subscription на нескольких своих приложениях, верим, что за этим будущее);
  • машинное обучение (очень активно развиваются инструменты по работе в этой области, этому в том числе способствуют Apple и Google, ведущие разработку механизмов для работы искусственного интеллекта без обязательного доступа к интернет);
  • взлет гиперказуальных игр и рост рынка за счет новой аудитории, которую они привлекают.

Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего?

Мобильный Fortnite однозначно стал главным событием этого года.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме