«Королевская битва» Клиффа Блезински потеряла 82% аудитории за 2 недели
Хотя новый проект студии Boss Key Productions и называется Radical Heights т. е. «радикальные высоты», посещаемость игры пока говорит об обратном. За две недели с момента запуска одновременная аудитория онлайн-боевика сократилась с 12,5 до 2,2 тыс. человек.
Падение игрового онлайна составило 82%, сообщает аналитическая платформа GitHyp.
Онлайн Radical Heights в первые две недели, GitHyp
Boss Key запустили Radical Heights вскоре после того, как отказались развивать свой дебютный проект — героический шутер LawBreakers.
Релиз LawBreakers состоялся летом прошлого года. Игра не смогла привлечь достаточное количество геймеров несмотря на все усилия разработчиков вдохнуть в проект жизнь.
Radical Heights вышел в раннем доступе Steam 10 апреля. Игра получила противоречивые отзывы. Критики оценили необычный визуальный стиль и веселый геймплей, но остались недовольны слабой оптимизацией и множеством недоработок проекта.
Также по теме:
- Новый проект Boss Key стартовал на Steam чуть лучше LawBreakers
- Клифф Блезински попросил Epic Games «не красть его сотрудников». Это не всем понравилось (ОБНОВЛЕНО)
Источник: GitHyp