Мнение: запуск сырой игры в раннем доступе может пойти на пользу ее качеству
Глава студии Bossa Studios Генрик Олиферс (Henrique Olifiers) считает, что индустрия неправильно использует ранний доступ. Разработчики выпускают почти законченные игры, тогда как Олиферс хочет видеть в раннем доступе больше проектов на начальной стадии готовности.
По его мнению, если дать игрокам оценить базовую версию будущей игры, их реакция и советы помогут найти ошибки и подготовить к финальному релизу более качественный продукт.
Но пока в индустрии обратная тенденция — разработчики стараются как можно сильнее отполировать свою игру к выпуску в ранний доступе, а игроки воспринимают это как должное и требуют, чтобы альфа-версия тайтла выглядела как уже готовый проект.
«Я чувствую, что мы лишаем себя важного инструмента, когда не даем игрокам ознакомиться с проектом на ранней стадии готовности», — отметил Олиферс.
Последний проект Bossa Studios — ММО Worlds Adrift — должна выйти в раннем доступе уже в следующем месяце.
Также по теме:
- «Ранний доступ в Steam очень помог в финансовом плане»: история разработки Frozen State
- Редактор Kotaku написал книгу о трудностях разработки игр
Источник: PC Games Insider