13.04.2018

Популярность Hitman Sniper - заслуга управления проектом в реальном времени

Мобильный боевик Hitman Sniper запустился 4 года назад на iOS. В конце марта этого года тайтл признали самой популярной игрой франшизы по количеству проданных копий. Лид проекта Доминик Аллер (Dominic Allaire) рассказал, как его команде удалось обеспечить игре столь длительный успех.

Управление в реальном времени как альтернатива DLC

Доминик отметил, что Square Enix Montreal с самого начала решили развивать игру с помощью live operations — управления игровым проектом в реальном времени.

Под этим термином понимаются игровые нововведения, для внедрения которых не нужно менять код продукта.

По словам Аллера, такая система работает быстрее и гибче, чем периодический выпуск DLC.

Как это работает

Управлением и поддержкой проекта в команде Hitman Sniper занимаются 12 человек.

Они выполняют три вида задач: экспертизу, бизнес-аналитику и бэкэнд-поддержку.

Компоненты управления в реальном времени, Square Enix Montreal

Эксперты следят за поведением игроков, бизнес-аналитика оценивает возможности для монетизации а бэкэнд оперативно внедряет в игру нововведения.

Лид проекта описал такое управление как непрерывный цикл трех процессов — приобретения пользователей, анализа их привычек и монетизации.

Круговорот процессов в управлении проектом, Square Enix Montreal

Стратегии приобретения пользователей

Одной из самых сложных задач для премиальной игры считается привлечение пользователей.

Для увеличения аудитории Square Enix Montreal подбирали разные стратегии к каждому из регионов.

В Китае хорошо сработало снижение цены, а в США аудитория проекта выросла за счет ивентов, приуроченных к сезонным праздникам (4 июля, Хэллоуин, Рождество и другие)

Рост загрузок благодаря сезонному контенту, Square Enix Montreal

Результаты

Работа над привлечением пользователей увеличила среднее число загрузок в месяц с 60 до 240 тыс., а DAU выросло с 30 до стабильных 95 тыс. игроков.

Анализ запросов пользователей позволил увеличить ARPU c $0,02 до $0,12, а максимально возможные траты увеличились с $17 до $1280.

Также по теме:

Источник: Pocket Gamer

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме