Ubisoft раскрыли структуру работы над франшизой Assassin's Creed
Серия исторических стелс-боевиков Assassin’s Creed — одна из самых обширных франшиз компании Ubisoft. Менеджер бренда Assassin’s Creed и креативный директор Ubisoft Жан Гедсон (Jean Guesdon) рассказал, как им удается выпускать по масштабному проекту раз в 2−3 года.
Начиная с 2009 года компания начала параллельно разрабатывать несколько частей серии силами разных команд.
Схема работы команд Ubisoft над играми серии Assassin’s Creed, Ubisoft
Гедсон уточнил, что до Assassin’s Creed компания не разрабатывала сразу несколько игр в рамках одной франшизы.
Как видно из графика, создание Assassin’s Creed IV: Black Flag стартовало позже, чем началась работа над ее сиквелом — Assassin’s Creed Unity. Тем не менее, Black Flag был закончен и выпущен на год раньше, чем Unity.
Всего же с 2004 по 2017 год на ключевыми играми франшизы работали три команды из Монреаля, две — из Сингапура, а также сотрудники офисов в Софии и Квебеке.
Кроме того, разные студии Ubisoft специализируются на разных игровых элементах. В последней части Assassin’s Creed Origins команда из Софии создавала квесты в гробницах и пирамидах, а сингапурский офис отвечал за сражения на воде.
Разделение работы над Assassin’s Creed Origins, Ubisoft
Также по теме:
- Assassin’s Creed Origins вдвое опередил предыдущую часть по стартовым продажам
- Ubisoft открыла доступ к инструменту разработки Assassin’s Creed 3
Источник: Kotaku