Прогресс – главный мотиватор для дальнейшей игры. Так считают мобильные геймеры США и Канады.
Главный мотив для геймера продолжить, а не бросить игру — его желание достичь в ней прогресса. Об этом говорится в исследовании аналитической компании Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), проведенном в 2017 году на территории Северной Америки.
В опросе EEDAR участвовало 3 тыс. взрослых и 1 тыс. подростков. Они отвечали на вопросы о своем опыте мобильных игр и таких его аспектах как соревнование, сотрудничество, выполнение испытаний, погружение в игру, создание стратегий, индивидуализация, получение достижений и прохождение.
На основании ответов EEDAR составил рейтинг факторов, сильнее всего мотивирующих мобильных геймеров продолжать играть.
Мотивирующие факторы для продолжения игры в мобильный тайтл, EEDAR
Важнейшей составляющей удовольствия от игры стало чувство продвижения на более высокий уровень.
Вторым по силе оказалось прохождение новых этапов и улучшение собственных рекордов.
Третье место заняло выполнение в игре задач, поставленных самим игроком.
Четвертую и пятую позиции заняли открытие нового контента и полное освоение всех игровых возможностей.
К числу наименее важных составляющих мотивации для игры опрошенные отнесли возможность вести себя деструктивно, а также состязаться, сотрудничать и просто общаться с другими игроками.
Факторы, не влияющие на мотивацию продолжать мобильную игру, EEDAR
Исследователи EEDAR делают вывод, что среднего мобильного геймера в Северной Америке в большей степени воодушевляют элементы одиночного геймплея, такие как игровой прогресс и завоевание достижений. 100% участников опроса назвали этот опыт мотивирующим для продолжения игры.
Возможности мультиплеера мотивируют игроков гораздо слабее — их оценили только 30% респондентов EEDAR.