Итоги 2017: Илья Карпинский из Mail.Ru Group о главном за год
Директор Mail.Ru Games Ventures Илья Карпинский рассказал App2Top.ru об успехах его компании за последний год.
Илья Карпинский
Как прошел 2017 год лично для вас?
Год был очень интересным и продуктивным. Одним из самых важных для меня событий стал запуск игрового инвестиционного подразделения Mail.Ru Games Ventures, которое я возглавил. Эта инициатива связана с нашими стремлением помогать талантливым разработчикам по всему миру создавать действительно интересные и качественные игры и становиться самостоятельными и успешными студиями.
Как год прошел для компании?
В этом году мы запустили ряд важных не только для нас, но и для индустрии в целом проектов.
Во-первых, команда киберспортивного подразделения запустила турнирную площадку и начинает развивать Профессиональную киберспортивную лигу, основной дисциплиной которой на первом этапе станет шутер Warface, но с развитием проекта появятся и другие игры.
Во-вторых, Игровое направление Mail.Ru Group провело свой первый фестиваль игровой культуры WARFEST, куда пришло около 10 тыс. человек. Кроме того, на этом фестивале мы подвели итоги киберспортивного турнира «Атлас войны» — его призовой фонд составил почти 10 млн рублей.
Игровое направление Mail.Ru Group также стало партнером Bluehole по продвижению в России легендарной игры PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.
Еще мы продолжили международную экспансию с такими проектами, как мобильные блокбастеры HAWK: Freedom Squadron и Hustle Castle, легендарным Warface, «Armored Warfare: Проект Армата», SkyForge для консолей и другими. Все это — наши главные проекты в 2017 году, но помимо них было много других побед, которыми мы, безусловно, гордимся.
SkyForge
Какое событие 2017 года вы считаете наиболее важным для индустрии?
Во-первых, позвольте быть нескромным, это запуск нашего фонда. Это действительно важное для индустрии событие, поскольку мы одна из немногих компаний, которая не только готова инвестировать в игры, но и обладает достаточной экспертизой для успешного развития игровых проектов.
Во-вторых, выход PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, который стал драйвером развития нового жанра battle royale (королевская битва). PUBG — уникальный проект. Он в очередной раз подтвердил, что хорошая идея и талантливая команда может и без больших маркетинговых бюджетов совершать прорывы и создавать уникальные проекты, которые собирают миллионную аудиторию.
Мы рады, что именно Игровое направление Mail.Ru Group будет развивать этот проект в России.
Я бы также выделил Nintendo Switсh, которая смогла сразиться с мобильными платформами и занять свою нишу.
Какие тренды уходящего года вы бы отметили?
Главным трендом игровой индустрии стало развитие жанров мобильных игр. Мы видим, какими темпами развиваются мобильные технологии — это открывает разработчикам огромное пространство для экспериментов. Сегодня игровые жанры, которые раньше были популярны на десктопах или консолях, становятся востребованными и на мобильных платформах: MOBA, шутеры и полноценные MMORPG.
Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего.
Мои фавориты — Legend of Zelda: Breath of the Wild и Last Day on Earth: Survival.
Legend of Zelda: Breath of the Wild
Выделил бы еще PUBG, но скорее не за саму игру, а за зрелищность того, как играют другие.