14.12.2017

Итоги 2017: Михаил Кузьмин из HeroCraft о главном за год

Глава отдела бизнес-развития HeroCraft Михаил Кузьмин рассказал App2Top.ru, чего добилась за последние месяцы его компания и какие вехи в этом году состоялись для подкаста «Как делают игры».

Михаил Кузьмин

Как прошел 2017 год для вас?

Если оглянуться назад, то отлично. Много работал, много играл, много времени провел с семьей.

Наш совместный с Сергеем Галенкиным подкаст «Как Делают Игры» отметил сразу две важных даты:

  • мы выходим в эфир уже более 5 лет;
  • число вышедших выпусков превысило 200.

Нам очень нравится нынешний формат подкаста, то, каким он стал.

Как год прошел для компании?

Это был прекрасный год.

У HeroCraft получилось увеличить выручку по сравнению с прошлым годом более чем в два раза. Динамика под конец года даже еще лучше. Это произошло благодаря запуску и развитию нескольких ключевых продуктов компании.

Самое замечательное: мы понимаем, почему это произошло, что нужно делать дальше. Очень приятное чувство!

Также в команде появилось много новых людей. Мы не против, чтобы их стало еще больше.

Да, еще наша игра Warhammer 40,000: Space Wolf, которая вышла на Steam в этом году, получила заслуженную награду в номинации Best Desktop Game на DevGAMM Minsk 2017.

Награда Warhammer 40,000: Space Wolf за лучшую десктопную игру

Какое событие 2017 года вы считаете наиболее важным для индустрии?

Что мне больше всего нравится в игровой индустрии, так это то, что в ней постоянно происходят важные события, которые практически сразу влияют на рынок.

Прежде всего, я говорю об изменениях на платформах.

Для Steam в этом году важным событием была отмена Steam Greenlight и переход на Steam Direct.

Для iOS – выход 11-й версии операционной системы и смене подхода продвижения на рекомендательный.

Еще одним важнейшим событием, конечно же, стало появление новой консольной платформы Nintendo Switch, которая сильно изменила сценарии портативного гейминга.

Какие бы тренды уходящего года вы бы отметили?

Важным трендом я считаю взлет жанра battle royale, которому удалось потеснить другие жанры, которые, казалось бы, прочно укрепились на рынке. Сначала на PC и консолях, и вот уже на мобильных платформах. Я уверен, что всплеск популярности жанра определил развитие многопользовательских игр на несколько лет вперед. Хотя бы MOBA все перестанут делать – уже хорошо.

Успех PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS вызвал небывалый интерес к жанру battle royale

Второй тренд – VR и AR. Революция все еще не случилась, но зато за год появилось множество игр, в которые уже можно играть. А будет еще больше.

Еще я с интересом наблюдаю за изменением подхода к традиционному маркетингу у небольших команд разработчиков и у их издателей. В этом поле можно много экспериментировать. Мы постоянно про это говорим в подкасте. В ближайшие годы будет очень много интересного в этом направлении.

Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего.

Однозначно, игра года для меня – Hellblade: Senua’s Sacrifice. Это единственная игра, которая дала мне новый игровой опыт.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме