В играх Blizzard получение хорошего дропа зависит от предыдущей выдачи
Компания Blizzard Entertainment раскрыла механику выпадения ценных игровых предметов в ряде своих ММО-проектов. Получение стандартных призов повышает шанс выбить редкие награды в будущем.
Если геймеру в Hearthstone или Heroes of the Storm достается лутбокс (набор игрового контента) без предмета эпической или легендарной редкости, то его шансы найти такой приз в следующем лутбоксе пропорционально увеличиваются, причем эффект суммируется.
Информация о механике получения и вероятности выпадения предметов различной степени редкости в Hearthstone, Overwatch и Heroes of the Storm была опубликована на официальном корейском форуме 14 июля.
Шансы получения различного лута выглядят следующим образом:
Hearthstone
- В каждом бустере с картами будет минимум одна редкая карта.
- Примерно один из пяти карточных бустеров будет иметь одну эпическую карту.
- Примерно один из 20 карточных бустеров будет иметь легендарную карту.
Heroes of the Storm
- Один лутбокс содержит 2,9 обычных предметов и 1 редкий предмет-
- Примерно один из 4,5 лутбоксов будет содержать эпический предмет.
- Примерно один из 17,5 сундуков будет содержать легендарный предмет.
Overwatch
- В каждом лутбоксе будет по крайней мере один редкий предмет.
- Примерно в каждом из 5.5 лутбоксов будет храниться эпический предмет.
- Примерно один из 13,5 лутбоксов будет содержаться легендарный предмет.
Примечательно, что для командного MMO-шутера Overwatch не было заявлено аналогичной системы повышения шансов на игровые редкости после получения стандартный добычи.
Также по теме:
- Digital Extremes поделились системой выпадения лута в Warframe
- Activision Blizzard за три месяца заработала $2 млрд
Источник: InvenGlobal