29.06.2016

Что отличает 50 топовых игр от всех остальных?

Майк Хайнс (Mike Hines), евангелист отдела разработки в Amazon.com, рассказал на White Nights St.Petersburg 2016, чем топ-50 кассовых игр отличаются от других проектов.

Amazon

Компания Amazon.com изучила, что и как продают топ-50 самых кассовых игр. Для этого рассматривались группы пользователей и их поведение. Цель изучения, по словам Хайнса, стала насущная необходимость оздоровить экосистему индустрии в целом. Поскольку пока что больше половины девелоперов на Amazon Fire Os зарабатывают в месяц менее $500 на собственных приложениях.

1

Исследование прошло на собственной игровой платформе ретейлера. Выяснились следующие закономерности.

В первый день пользовательская активность в топ-50 приложениях (группа А) и в других приложениях (группа B) оставалась почти одинаковой. Это 58 и 59 человек соответственно.

Количество анинсталлов в первый день в группе А оказалось, как ни странно, выше. Удалили приложение 18 человек. В группе B это число составило всего 13 пользователей. Платящих юзеров там и там оказалось поровну: 3 человека.

Дальше начались различия. По первому дню статистика выявилась такая: средняя длина сессий в группе А — 7,4 минуты, а в группе В — 6,9 минут. В среднем в день пользователи из группы А играли 2,9 раз, а юзеры в группе В только 2,6 раз. Итого в день длина сессии в топовых приложениях составила 22 минуты, а в группе В — 18 минут.

Пользователи топовых игр покупали чаще (112% против 100%) и по более дорогой цене (136% против 100%). Что в итоге дало 54% разницы в ARPPU.

7JhdegDMiAQ

Через месяц разница сохранилась. Длина сессий в группе А оставалась больше, ARPPU — выше на 31%.

NZp3FcHO1FU

За счет чего получилась такая разница? С точки зрения стоимости iAP Хайнс выделил несколько моментов.

Цена внутриигровых покупок в группе А со временем росла. Вовлеченнные пользователи через месяц платили на 60% больше, чем в самом начале.

xJ8izzX50yU

В кассовых приложениях покупки демонстрировались в туториале. Как и ценность этих покупок — для чего они нужны и что дают. Кроме того, успешные игры демонстрировали пользу iAP’ов и после покупки. То есть напоминали пользователям об их пользе. И в результате получали на 65% больше повторных покупок, чем остальные.

aRvRXlWl3-I

Следующий важный момент — чем больше выбор, тем охотнее пользователи совершают покупки. За 100% приняли игры, в которых вариантов iAP’ов было 6-10. ARPPU в проектах, где было 11-15 вариантов iAP, оказалось на 45% больше.

9ZfX6BVtwNQ

Но предыдущий пункт касается только выбора покупок. Разнообразие в ценах путает пользователя и заставляет его покупать менее охотно.

2G56HPEdsRM

Еще один важный пункт — не нужно заставлять пользователя считать. Если разработчик предлагает ссылку, то необходимо рассказать юзеру, сколько он выгадает на этой покупке.

CAkh3v89B4c

Неравильный способ предлагать бандлы

KAGBFK6Gy6A

Правильный способ

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме