Видео: Facebook рассказала, почему и как стоит переходить к гибридной модели монетизации игр
Конвертировать пользователя в платящего игрока — одна из самых сложных задач. При этом радикально увеличить их долю не получится. Больше 4% от всей аудитории — все равно вряд ли будет. Поэтому Facebook рекомендует присмотреться сегодня к гибридной модели монетизации. Это когда в игре, помимо IAP, есть реклама. О том, как правильно реализовать такую модель, и рассказывает видео.
Помимо рекомендаций социальная платформа также делится небольшими инсайдами. Один из самых любопытных — про то, что есть корреляция между размером рекламной выручки и выручки с IAP. Более того, она зависит от жанра. Например, в среднем по рынку на рекламу в головоломках приходится до 30% от выручки с IAP.
Также в видео дается немного аналитики. Среди интересных цифр приводятся следующие:
- 65% разработчиков говорят о том, что IAP приносят основную часть выручки;
- 56% вознаграждающей рекламы положительно сказываются на IAP;
- 57% разработчиков уверены, что реклама может улучшить удержание.
Полное видео можно посмотреть чуть ниже. Мы предлагаем не затягивать, оно длится всего шесть минут, но, важно, держите при себе ручку и карандаш, тут есть что законспектировать.
Также по теме:
- Вышла Android-версия Facebook Gaming
- Теперь в Facebook можно протестировать интерактивную рекламу
- Facebook готовит собственную ОС
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru