Бывший сотрудник BioWare высказался против монетизации в играх EA
Экс-работник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) считает, что издательство Electronic Arts в погоне за игровой прибылью забыло о желаниях и потребностях геймеров.
Хеир поделился своим мнением в подкасте Waypoint Radio.
Он упомянул об этом в связи с тем, что EA недавно закрыла свою студию Visceral Games и передала ее последний проект по вселенной Star Wars на доработку студии EA Vancouver. В EA объяснили это необходимостью «кардинально изменить дизайн игры».
Напомним, Visceral работали над приключенческим экшеном с сильным сюжетом для одиночного прохождения. По всей видимости, в игру добавят мультиплеер, открытый мир, микротранзакции и другие элементы, способствующие большей монетизации тайтла.
Манвир Хеир полагает, что столь крупной корпорации не стоит жертвовать синглплеерными играми ради увеличения прибыли.
Он добавил, что видел тот же подход, когда в Mass Effect 3 добавили платные наборы со случайными опциями кастомизации персонажей для мультиплеера. Хеир утверждает, что некоторые игроки тратили на наборы до $15 тыс.
Разработчик назвал такое желание заработать «циничным». По его мнению, новая игра BioWare — кооперативный экшен Anthem — отличается от предыдущих тайтлов студии ориентацией на мультиплеер и открытый мир как раз по причине возможности долго монетизировать проект с помощью микротранзакций.
Манвир Хеир работал в BioWare на протяжении 7 лет, участвуя в разработке Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda.
Также по теме:
- Разработчик связал проблемы Mass Effect: Andromeda с “нехваткой разнообразия”
- EA закрыла разработчиков Dead Space
Источник: Eurogamer