Авторы NeoWars изобрели гибридную монетизацию
Разработчики новой стратегической игры NeoWars предложили компромиссный тип монетизации.
Несмотря на победу free-2-play в мобайле, остаются разработчики, которые недовольны подобным типом монетизации. С одной стороны, они понимают, что платные приложения сегодня не покупают. С другой, считают данную модель несправедливой по отношению к игроку.
Что же делать?
Любопытный выход из ситуации предлагают разработчики стратегии NeoWars. Они изобрели новый — гибридный — тип монетизации. Его суть в следующем — каждый раз, когда игрок покупает IAP, на несколько процентов (десятых процента?) в игре заполняется шкала Retron Converter. При ее заполнении на 100% игра переходит в премиум-режим без IAP. Просмотр рекламы в игре также заполняет эту шкалу.
В итоге, игра получается и по факту бесплатной, но и бесконечно «доить» пользователя не может, а только предлагает за определенное число платежей/просмотров реклам получить премиум-опыт.
Сам проект еще не вышел, так что посмотреть, как на деле работает гибридная монетизация, пока нельзя.
Источник: http://toucharcade.com