Возрастные рейтинги в видеоиграх — международная практика — колонка от REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
Светлана Гордей
В разных регионах существуют свои возрастные рейтинги, которые обычно учитывают такие аспекты, как насилие, сексуальный контент, употребление наркотиков, нецензурную лексику.
Немного истории
Возрастные рейтинги в индустрии видеоигр появились как ответ на растущую обеспокоенность общества по поводу содержания игр и их влияния на детей и подростков. История их возникновения и развития имеет несколько ключевых этапов.
- В 1980-х годах, когда видеоигры начали набирать популярность, не существовало единой системы возрастных рейтингов. Однако с ростом числа игр с насилием и другими спорными элементами, начали появляться первые попытки регулирования. Например, в 1982 году компания Atari ввела собственную систему маркировки игр.
- В 1994 году в США была создана Entertainment Software Rating Board (ESRB) в ответ на общественные дебаты и слушания в Конгрессе по поводу насилия в видеоиграх, таких как Mortal Kombat и Night Trap.
- В 2003 году в Европе была введена система Pan European Game Information (PEGI), которая объединила различные национальные системы рейтингов в единую структуру.
Со временем системы рейтингов, такие как ESRB и PEGI, стали международными стандартами. Многие страны адаптировали эти системы или создали свои собственные на их основе. Например, в Австралии действует Australian Classification Board (ACB), а в Японии — Computer Entertainment Rating Organization (CERO).
В большинстве стран, которые имеют свои возрастные рейтинги, они являются обязательными (кроме того, многие платформы отдельно содержат требование о наличии возрастного рейтинга видеоигры), вне зависимости от того, где они распространяются (на физических носителях или цифровых платформах).
В случае несоблюдения этого требования в стране, где этот рейтинг является обязательным или на платформе, где есть такое требование, могут быть определенные последствия для издателей/разработчиков. Например, игра не будет допущена к продаже на этой платформе; если есть такое правило в стране, то отсутствие рейтинга может привести к запрету на продажу игры или другим юридическим последствиям.
Pan European Game Information (PEGI)
PEGI – система возрастной классификации видеоигр, которая была создана для обеспечения защиты несовершеннолетних от контента, который может быть для них неподходящим. PEGI действует с 2003 года и распространяется на большинство стран Европы. Ее основной целью является предоставление родителям информации о содержании видеоигр, чтобы они могли принимать обоснованные решения для использования видеоигры своими детьми.
PEGI использует возрастные категории и дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре насилия, наркотиков, азартных игр, сексуального контента. Например, значок с изображением кулака указывает на наличие насилия, а значок со шприцем – на наличие наркотиков.
Возрастные категории PEGI:
- 3+ — игра подходит для всех возрастов;
- 7+ — игра может содержать сцены, которые могут напугать маленьких детей;
- 12+ — игра может содержать умеренное насилие, ненормативную лексику или сексуальные намеки;
- 16+ — игра может содержать реалистичное насилие, сексуальную активность или употребление наркотиков;
- 18+ — игра предназначена только для взрослых и может содержать сцены жестокого насилия, сексуального характера или употребления наркотиков.
Система PEGI признана и поддерживается правительствами многих европейских стран и является важным инструментом для регулирования игрового контента и защиты детей от потенциально вредного воздействия. Но в некоторых странах действует специальное законодательство.
Регулирование PEGI основано на Кодексе поведения, и может включать следующие обязанности для разработчиков и издателей:
Разработчики и издатели обязаны точно указывать возрастные рейтинги и дескрипторы контента, иначе нарушение правил может привести к отзыву лицензии на использование логотипов и дескрипторов PEGI, а также к другим санкциям.
Реклама и маркетинг видеоигр должны соответствовать возрастному рейтингу игры. Например, игры с рейтингом 18+ не должны рекламироваться в местах, где их могут увидеть дети.
Издатели должны информировать розничных продавцов о необходимости соблюдения возрастных ограничений при продаже видеоигр. Это включает обучение сотрудников и обеспечение того, чтобы игры не продавались лицам, не достигшим установленного возраста.
Entertainment Software Rating Board (ESRB)
ESRB – американская система возрастной классификации видеоигр, предоставляющая информацию о содержании видеоигр. Данная система действует с 1994 года, и используется в США, Канаде и Мексике. Она охватывает все основные игровые платформы и является частью инструментов родительского контроля, предоставляемых этими платформами. Рейтинги ESRB также используются в цифровых магазинах, таких как PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop.
ESRB также использует дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре таких элементов, как насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент, употребление наркотиков и азартные игры.
Возрастные категории ESRB:
- EC (Early Childhood) — для детей младшего возраста;
- E (Everyone) — для всех возрастов;
- E10+ (Everyone 10 and older) — от 10 лет и старше;
- T (Teen) — от 13 лет и старше;
- M (Mature) — от 17 лет и старше;
- AO (Adults Only) — только для взрослых.
Хотя использование рейтингов ESRB не является обязательным по закону, большинство крупных издателей и платформ придерживаются этой системы. В некоторых штатах США существуют законы, требующие, чтобы видеоигры с определенными рейтингами продавались только взрослым. ESRB также сотрудничает с Федеральной торговой комиссией (FTC) для обеспечения соблюдения правил рекламы и маркетинга.
Разработчики и издатели, желающие получить рейтинг ESRB, должны представить свои игры на оценку, предоставив подробное описание контента и, в некоторых случаях, видеоматериалы. ESRB анализирует представленный материал и присваивает игре соответствующий рейтинг. Нарушение правил ESRB может привести к штрафам, отзыву рейтинга и другим санкциям.
Computer Entertainment Rating Organization (CERO)
CERO – японская возрастная классификация видеоигр. Она действует с 2002 года и распространяется на все основные игровые платформы. Данная система предоставляет информацию о содержании видеоигр, с целью принятия обоснованных решений родителями об использовании видеоигр их детьми.
CERO содержит дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре таких элементов, как насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент, употребление наркотиков и азартные игры.
Возрастные категории CERO:
- A (All Ages) — для всех возрастов;
- B (Ages 12 and up) — от 12 лет и старше;
- C (Ages 15 and up) — от 15 лет и старше;
- D (Ages 17 and up) — от 17 лет и старше;
- Z (Ages 18 and up) — только для взрослых.
Данная система была создана как подразделение Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и стала официально признанной некоммерческой организацией в декабре 2003 года. CERO не является обязательным по закону, но большинство издателей и платформ в Японии придерживаются этой системы. Иногда игры, которые не соответствуют стандартам CERO, могут быть запрещены к продаже.
Разработчики и издатели, желающие получить рейтинг CERO, должны представить свои игры на оценку с подробным описанием контента и видеоматериалов. CERO анализирует представленный материал и присваивает игре соответствующий рейтинг. Нарушение правил CERO может привести к отзыву рейтинга и другим санкциям.
Online Game Age-Appropriateness Warning
Online Game Age-Appropriateness Warning – китайская система, направленная на защиту несовершеннолетних от неподходящего для них контента. Она была создана в 2020 году при участии крупных игровых компаний, таких как Tencent и NetEase. Применяется на всей территории Китая и охватывает основные игровые платформы. Регулируется система Китайской ассоциацией аудио-видео и цифрового издательства (CADPA).
Китайская возрастная система также использует дескрипторы контента, которые указывают на наличие следующих элементов в игре: насилия, ненормативной лексики, сексуального контента, азартных игр.
Возрастные категории китайской возрастной системы:
- 6+ — от 6 лет и старше;
- 12+ — от 12 лет и старше;
- 16+ — от 16 лет и старше.
Китайская возрастная система основана на государственных стандартах и регулируется законодательством, направленным на защиту несовершеннолетних от вредного контента. Видеоигры должны проходить обязательную проверку, и получать соответствующий возрастной рейтинг перед выпуском игры. Нарушение может повлечь наложение штрафа и запрета на распространение игры. Неуказание возрастных ограничений также может повлечь наложение штрафа или других санкций.
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
USK – это немецкая система возрастной классификации видеоигр и других развлекательных программ. Она основана в 1994 году и применяется на всей территории Германии. USK предоставляет информацию о содержании игр, чтобы помочь потребителям, особенно родителям, принимать решения о покупке и использовании видеоигр. USK охватывает все основные игровые платформы, включая консоли, ПК и мобильные устройства. Она также используется в цифровых магазинах, таких как PlayStation Store, Xbox Live и других платформах, доступных в Германии.
USK использует дескрипторы контента, которые указывают на наличие в игре таких элементов, как насилие, ненормативная лексика, сексуальный контент и употребление наркотиков.
Возрастные категории USK:
- 0 — подходит для всех возрастов;
- 6 — подходит для детей от 6 лет и старше;
- 12 — подходит для детей от 12 лет и старше;
- 16 — подходит для подростков от 16 лет и старше;
- 18 — только для взрослых от 18 лет и старше.
Система USK регулируется немецким законодательством, в частности, законом «О защите молодежи» (Jugendschutzgesetz). Согласно этому закону, все видеоигры, распространяемые в Германии, должны проходить обязательную проверку и получать соответствующий возрастной рейтинг от USK. Нарушение этих требований может привести к штрафам и запрету на распространение продукции.
Разработчики и издатели видеоигр обязаны предоставлять подробное описание контента своих игр для получения возрастного рейтинга. Они также должны указывать возрастные ограничения на упаковке, в цифровых магазинах и на экранах загрузки игр. Несоблюдение этих требований может привести к отзыву лицензии и другим санкциям.
Кроме того, совсем недавно в Германии было введено обязательное требование для возрастных рейтингов для видеоигр, расположенных на платформе Steam. Требование распространяется как на новые игры, так и на опубликованные ранее. Игры без рейтинга просто не будут видны немецким пользователям.
Процесс получения возрастного рейтинга
- Подготовка материалов. Издатель собирает все необходимые материалы, включая описание игры, видеозаписи геймплея и скриншоты, которые будут оцениваться рейтинговой организацией.
- Подача заявки. Издатель подает заявку в соответствующую рейтинговую организацию.
- Оценка контента. Рейтинговая организация анализирует предоставленные материалы и оценивает контент игры на предмет соответствия установленным критериям.
- Присвоение рейтинга. После оценки контента видеоигре присваивается соответствующий возрастной рейтинг, который должен быть указан на упаковке и в маркетинговых материалах.
Стоимость и сроки получения рейтинга
Стоимость. В большинстве случаев издатель должен оплатить услуги рейтинговой организации. Например, стоимость получения рейтинга ESRB может варьироваться от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов в зависимости от масштаба проекта.
Сроки. Процесс получения рейтинга может занять от нескольких недель до нескольких месяцев. Время зависит от сложности игры и загруженности рейтинговой организации. Например, получение рейтинга PEGI обычно занимает около 4-6 недель.
Влияние возрастных рейтингов на разработку игр
Разработчики игр часто сталкиваются с необходимостью адаптировать контент в зависимости от целевого рынка. Например, в США система ESRB может требовать изменения сцен насилия или сексуального содержания для получения более низкого рейтинга, что позволяет расширить аудиторию игры. В Японии система CERO может быть более строгой в отношении изображений крови и насилия, что требует от разработчиков внесения изменений в графику и сюжетные линии.
Чаще всего возрастные системы содержат следующие ограничения:
- ограничения на уровень и реалистичность насилия;
- запрет или ограничение на сексуальные сцены и обнаженную натуру;
- ограничения на изображение употребления наркотиков и алкоголя;
- ограничения на использование ненормативной лексики.
Эти требования вынуждают разработчиков тщательно продумывать каждый аспект игры, чтобы соответствовать установленным стандартам и избегать запрета на продажу в определенных странах.