27.01.2025

«Предположения о том, что новый законопроект нужен для блокировки, беспочвенны», — участник думской рабочей группы по видеоиграм

Александр Журавлев — управляющий партнер юридической компании «ЭБР» и член рабочей группы при Минцифры РФ по видеоиграм. Он рассказал газете «Коммерсантъ» о нюансах законопроекта, который регулирует игровую индустрию в России. Ниже — главные тезисы из интервью.

  • Российскую игровую индустрию регулировали и до создания законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Как указал Журавлев, сейчас она контролируется такими законами, как «О персональных данных», «Об информации» и многими другими.
  • Тем не менее, утверждает Журавлев, игры — это «способ трансляции смыслов». Поэтому без специального регулирования не обойтись. Оно есть и в других странах, причем местами жестче, чем предлагается у нас.
  • Запреты игр — не панацея и не помогают властям достичь желаемых результатов. Они приводят к возникновению серого рынка.
  • Только две игры попали под запрет в России за последние 30 лет. Одна из них — порнографическая.
  • Маркировка помогает игрокам заранее понять, хотят они запускать игру с тем или иным контентом или нет. В разном виде она используется по всему миру. Если российские дескрипторы в конечном счете будут такими же, как и у других стран, то зарубежным игровым площадкам не придется вводить ничего нового — они уже выполнили требование законопроекта по маркировке.
  • Прокатные удостоверения для игр в России вводить не собираются. По мнению Журавлева, на практике невозможно сделать так, чтобы все игры перед изданием в стране проходили экспертизу.
  • В законопроекте упоминается экспертиза игр, но в другом формате. Как полагает Журавлев, ее планируется проводить, если разработчик неверно выставил маркировку и кто-то на него пожаловался и за свой счет попросил проверить игру.
  • Пункт об экспертизе — один из спорных в законопроекте и нуждается в доработке. Пока неясно, кто должен заниматься экспертизой, сколько времени она займет, будут ли останавливать продажи игры на время проверки, что грозит игровым компаниям за нарушение, не приведет ли это к злоупотреблениям и т.д.
  • В законопроекте прописан ряд терминов, но и их надо доработать. Например, сейчас из текста непонятно, чем видеоигры отличаются от других ИТ-сервисов, а определиться с этим надо в том числе для получения налоговых льгот. В то же время термин «внутриигровое имущество» в законопроекте лишний. Во-первых, его определение составлено так, словно это обычные товары, что ведет к правовым коллизиям. Во-вторых, введение этого термина на законодательном уровне ничего не меняет — практика, как решать связанные с игровыми предметами споры, уже давно сложилась.
  • По словам Журавлева, многих разработчиков беспокоит пункт, который обязывает обеспечивать пользователям непрерывный доступ к игре.
  • «Никто не отменял хакерские атаки, проблемы с оборудованием и прочее. Кроме того, ни один разработчик не будет поддерживать игру 50 лет. У игры, как и у любого другого продукта, есть жизненный цикл, некоторые игры умирают за неделю, а другие — живут годами. Также возникает вопрос, что делать с играми, которые вышли до момента вступления закона в силу и сейчас издателями или разработчиками не поддерживаются, но все еще распространяются. Регулирование не должно добавлять индустрии новых обязанностей, которые нехарактерны для рынка», — заметил Журавлев.
  • Госуслуги — только один из четырех предлагаемых законопроектом способов авторизации в играх. Если компания не хочет его добавлять, она может сделать авторизацию через номер телефона, единую биометрическую систему или любую другую безопасную информационную систему.
  • Уже сейчас у властей есть инструменты для блокировки в России Steam и других иностранных игровых площадок. Но этого не происходит. Блокировать их не собираются и после принятия законопроекта.

Источник:

«Коммерсантъ»
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме