Итоги 2021: Александра Курдюмова и Алина Давлетшина из VERSUS.legal о главном за год
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Александрой Курдюмовой и Алиной Давлетшиной, старшим партнером и старшим юристом VERSUS.legal.
Александра и Алина
Как 2021 год прошел для компании?
Александра: 2021 год для VERSUS.Legal и его игрового направления VERSUS.Gamedev стал удачным: проектов и новых компаний, с кем удалось поработать, стало в разы больше, а количество тех, кто вернулся снова, вырос. Мы значительно расширили команду и сегодня с оптимизмом смотрим в 2022 год.
В этом году мы очень много работали: написали сотни документов, сопровождали инвестиционные сделки в студиях по всему миру (от Кипра до США), провели большое количество переговоров (например, договаривались о паблишинге в Китае), релоцировали компании и активы, сражались за интеллектуальную собственность, помогали ребятам подниматься в сторах, убирая клонов.
Из увлекательных кейсов в нашей практики в 2021 году:
- помогли выиграть судебный спор с заблокированным в игре пользователем, который хотел вернуть деньги за потерянные внутриигровые активы;
- консультировали IT-решение по обходу правил об обязательной предустановке российского ПО на смартфоны и другую технику;
- нанимали сотрудника в Великобритании и потом расторгали с ним договор;
- боролись с клонами игр и побеждали их;
- драфтили регламент киберспортивного турнира;
- проверяли риски схожести с персонажами другой известной игры (а еще проверяли стикеры на корректность использования образа знаменитости);
- вели борьбу с регистрацией товарного знака конкурента с названием игры в 9 юрисдикциях (и продолжаем).
Еще мы сейчас ведем спор во Всемирной организации интеллектуальной собственности, результаты должны быть в конце года, так что держим кулачки.
Алина: А еще мы выступали, записывали подкасты, участвовали в съемке документалки про пиратские игры, писали статьи и пополняли нашу юридическую базу знаний. Материал, которым я горжусь больше всего в это году, это статья с Playkot про запуск игр в Китае.
И совсем недавно мы провели ивент совместно со SberGames, Green Grey и Yohoho Games с разбором паблишингового договора. Ивент был посвящен тому, где «прячутся» юридические риски и каких подводных камней опасаться.
На вебинаре мы «столкнули» издателей и разработчиков, а затем попытались найти возможных для обеих сторон компромисс. Обсуждение вышло очень горячим. Кажется, в сообществе назрел вопрос о «балансе» в их отношениях. Думаю, об этом пора начать открыто говорить, в том числе, чтобы инди не попадали в неприятные ситуации.
Эта тема вдохновила нас запустить свое исследование: мы хотим выяснить, с какими проблемами сталкиваются издатели и разработчики во взаимоотношениях друг с другом. Мы как юристы попытаемся найти решение и презентуем результаты весной 2022-го.
Какое событие или тренд 2021 года считаете центральным в рамках вашей ниши?
Александра: Мы с удовольствием отмечаем, что к юристам стали чаще приходить за «профилактикой» проблем, до того, как они становятся сложными для разрешения. Есть ощущение, что юридическая осознанность геймдев-рынка растет. Это очень радует. Мы со своей стороны очень стараемся помогать этому: пишем статьи, проводим мероприятия. Будем продолжать это делать и в следующем году.
Алина: Выделю два тренда, хотя не уверена, что могу назвать это полноценными новыми веяниями:
- внимание к юридическим вопросам трудового права;
- работа с детскими персональными данными.
В этом году было несколько задач от разных компаний, которые объединяла одна и та же мотивация: забота и внимание работодателей к своей команде. Кажется, что это очевидно: чем счастливее команда, тем лучше продукт. Но в этом году эта логика нашла новые грани (помимо классных офисов и столов для пинг-понга): работодатели готовы обращаться к юристам, чтобы наладить атмосферу в коллективе.
Что я имею в виду? В первую очередь, работодатели стали готовы оплачивать юридическую помощь своим сотрудникам по их личным вопросам (это может быть и предоставление контакта адвоката на случай срочных юридических проблем, и помощь по вопросам срочной службы или юридическим аспектам здоровья).
Также мы заметили, что все больше компаний уходит от серых схем, переходит на «белую» компенсацию труда. И еще в этом году мы чаще занимались мотивационными программами, структурировали бонусы и опционы так, чтобы их счастливые получатели не имели проблем с налогами.
В общем, нам теперь кажется, что построение HR-бренда компаний теперь тесно связано с юридической работой.
Про персональные данные несовершеннолетних — еще большая неожиданность для меня. С принятия GDPR, COPPA и других крупных законов прошло довольно много времени, громких кейсов и штрафов (кроме дела TikTok) в этом году не наблюдалось. При этом большое количество клиентов, разрабатывающих игры с низкими возрастными рейтингами, в этом году решило заняться приватностью в этой сфере. Большая часть года ушла на решение задач, в рамках которой компании хотят соблюсти баланс между желанием соблюсти жесткие требования регуляторов и нежеланием терять игроков. Agegate, математические задачи, согласия родителей — все это популярные хэштэги нашего рабочего года.
Еще с сожалением добавлю, что, на мой взгляд, в этом году было мало эпичных судебных кейсов (ну, не считая самого эпичного и яблочного), а также законов и законопроектов, которые можно было бы назвать gamechanger-ами. Для России, пожалуй, знаковым был только первый пакет IT-льгот. Сейчас мы готовимся ко второму.
На что будет сделана ставка при развитии компании в 2022 году?
Александра: VERSUS.gamedev продолжает оставаться одним из ключевых направлений внутри компании. Мы ожидаем его дальнейшего роста: еще больше игровых студий, паблишеров и фондов среди наших клиентов, а также еще больше новых проектов, коллабораций и совместных инициатив. Приложим все усилия, чтобы в 2022 году все было именно так!
Кроме того, мы хотим больше заниматься образованием: и нести юридический ликбез в геймдев, и общаться с юными юристами, показывать на примерах, какой увлекательной индустрией является игровое право.
Алина: А еще я вижу, что в этом году нет традиционного вопроса о том, во что мы играли в этом году. «Вы не спрашивали, а мы ответим».
Мой личный фаворит этого года — Twelve Minutes (больше закольцованных временных петель и убийств!).
А вот, что ответили другие юристы из VERSUS.legal: FIFA 22 («безумная реалистичность!»), Mass Effect: Legendary Edition («одна из очень немногих качественных ремастер-коллекций, которая напоминает, что раньше игры делали с душой»), Resident Evil: Village, Unpacking («произвела впечатление интересной задумкой и механиками»), Scarlet Hollow, Diablo II Resurrected («ремейк, который мы заслужили»), Age of Empires 4 и King’s Bounty 2.
Спасибо этому игровому году, мы ждем следующего!