По данным TIGA, половина разработчиков игр в Великобритании столкнулась с трудностями в заполнении вакансий в 2024 году

В 2024 году компании игровой индустрии Великобритании столкнулись с проблемами в подборе персонала из-за нехватки навыков в отрасли, при этом половина компаний испытывала трудности с заполнением открытых вакансий.

Результаты представлены в ОТЧЁТЕ TIGA по навыкам за 2024 год, который собрал данные от 26 игровых компаний, представляющих 13% рабочей силы в разработке игр в Великобритании в сентябре.

Около 32% участников опроса указали на постоянную нехватку навыков, влияющую на различные роли в индустрии. Наибольшее воздействие оказалось на художественные позиции – 41%, за ними идут роли программистов – 30%, а затем дизайнеров – 11%.

Также отмечен дефицит опыта в таких сферах, как наука о данных, производство, аудио, управление сообществами, поддержка потребителей, маркетинг и обеспечение качества.

Эти нехватки навыков привели к более широким трудностям в командах, так как 65% опрошенных сообщили об увеличении рабочей нагрузки. Кроме того, 54% указали на задержки проектов, и многие прибегли к аутсорсингу работ.

Отчет исследовал дефицит навыков внутри компаний, обнаружив, что хотя 90% сочли свои команды квалифицированными, продолжаются пробелы в управлении, коммуникации и программировании из-за недостаточного обучения.

Что касается моделей найма, в отчете было отмечено, что 78% новых сотрудников приходят из той же отрасли, 21% — это недавние выпускники, и только 2% — из ученичества.

«Нехватка навыков в игровой индустрии Великобритании сохраняется, но находится на спаде», — заявил генеральный директор TIGA доктор Ричард Уилсон.

По словам доктора Уилсона, недостаточное количество специалистов, а также новые вакансии, возникающие из-за технологических и рыночных изменений, продолжают подпитывать нехватку навыков. Некоторые должности сталкиваются с нехваткой кандидатов, обладающих необходимыми способностями, опытом или квалификацией.

«Хотя в разработческой рабочей силе нехватка навыков минимальна, компании считают, что большинство их команд компетентны. Тем не менее, потанцевентал для более активной государственной поддержки в сфере образования и обучения для укрепления этого важного творческого сектора имеется», — добавил он.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме