Около 21% профессионалов в европейской игровой индустрии столкнулись с сокращением в последние годы

Согласно Опросу о занятости в игровой индустрии 2023/2024 года, 15% работающих в европейском игровом секторе столкнулись с сокращениями, но сумели найти новую работу. Кроме того, 6,2% все еще ищут возможности. Опрос, который является ежегодной инициативой рекрутингового агентства Values Value и платформы карьерного роста InGame Job, также показал, что 10% европейских специалистов по играм перешли в отрасли за пределами игровой индустрии за последний год.

Некоторые роли в игровых студиях, такие как отдел по работе с кадрами, рекрутинг, контроль качества и художественные позиции, были более подвержены сокращениям в регионе.

Опрос также изучил различия в зарплатах по всей Европе, отмечая различия между странами ЕС и не входящими в ЕС для различных ролей и уровней старшинства.

Для позиций среднего уровня в игровой индустрии предоставлены следующие медианные зарплаты, представленные в годовых суммах до вычета налогов в евро:

В целом медианные зарплаты увеличились для большинства ролей и уровней в 2024 году, хотя позиции в HR и рекрутинге показали снижение. Татьяна Локтионова, основательница Values Value и соучредитель InGame Job, отметила значительное снижение зарплат для старших менеджеров по кадрам, рекрутеров, специалистов по контролю качества, бизнес-разработчиков среднего уровня и большинства младших позиций. Эта тенденция подтверждается данными, показывающими, что эти роли были наиболее затронуты недавними сокращениями.

Отчет также подчеркивает заметный гендерный разрыв в оплате труда внутри индустрии, что показано на прилагаемой диаграмме:

Общие причины неудовлетворенности работой включали эмоциональное выгорание, непрофессиональное руководство и плохой баланс между работой и личной жизнью. Дистанционная работа остается распространенной: 57% компаний в ЕС и 75% в странах Европы, не входящих в ЕС, придерживаются этой модели.

Кроме того, 54% опрошенных разработчиков игр сообщили, что используют инструменты ИИ в своей работе и считают их полезными, что увеличилось по сравнению с 37% в предыдущем году.

Опрос, проведенный с марта по июнь 2024 года, охватил более 50 европейских стран и включил 1832 участника. Из них 58% идентифицировали себя как мужчины, 24% как женщины, и 19% выбрали 'Другое' или предпочли не раскрывать свой пол. Уровни старшинства участников составляли 9% — младшие, 29% — средней квалификации, 30% — старшие, и 28% занимали ведущие позиции, причем 19% имели более десяти лет опыта в индустрии.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме