Temple Run VR: первые уроки геймдизайна виртуальных игр

Как мы уже упоминали, недавно увидела свет игра Temple Run VR для шлема виртуальной реальности. На ее примере ресурс Gamasutra коротко разобрал некоторые проблемы, которые неизбежны в этой новой для гейминдустрии области.

темпл_ран

Создание игр для виртуальной реальности — сплошной вызов разработчику. Геймдизайнеры все еще пытаются разобраться, как решить базовые вопросы, — такие, например, как удобство игрока. Даже такая простая, на первый взгляд, задача — создание бесконечного раннера — становится крайне сложной, когда известно, что играют в этот раннер с помощью шлема, потенциально способного вызвать тошноту у пользователя. 

Сооснователь Imangi Studios Кейт Шепард (Keith Shepherd) отмечает, что именно это вызывало основное беспокойство у его команды, когда они проектировали тайтл Temple Run VR. 

«Нужно помнить о том, как люди реагируют на движущееся изображение, и стараться избегать тех вещей, от которых у них может закружится голова, — поделился Шепард. — Обобщая, каждый раз, когда движение камеры не вызвано непосредственно самим игроком, — оно может спровоцировать у него тошноту».

Шепард также рассказал, как именно пришлось переделать уровни, чтобы в них можно было играть в виртуальной реальности. Игра Temple Run VR — от первого лица, так что передача глубины изображения была основным вопросом, который встал перед командой студии. 

«Когда создаешь уровни для VR, нужно помнить о том, как человеческий глаз всопринимает глубину изображения, — говорит Шепард. — Просто добавить бугристую текстуру на плоское изображение — недостаточно. Придется по-настоящему создать эти бугры в объеме, иначе они будут выглядеть двухмерными».

Imangi выяснила, что в разработке игры для VR геймдизайнерам придется оперировать минимальным набором вариантов управления. Да, у шлема Gear VR есть собственный интегрированный тачпад, а Samsung добавил к этому набору беспроводной геймпад, но все это мешает игроку полностью погрузиться в виртуальную реальность, считает Шепард.

«Управление в VR пока еще только начинает развиваться. Его довольно сложно использовать, поскольку непосредственно перед собой его не видишь, — утверждает Шепард. — Пока же пусть управление будет максимально простым».

Другие материалы по теме:

Imangi Studios — студия, расположенная в городе Роли (США). Основана в 2008 году семейной парой, Натальей Лукьяновой (Natalia Luckyanova) и Кейтом Шепардом (Keith Shepherd). Самый известный ее проект — условно-бесплатная игра для iOS, Android и Windows Phone под названием Temple Run.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме