Гейм-дизайнер Supercell описал разработку схем контроля и прогрессии в Brawl Stars

В сети появилась лекция гейм-дизайнера Supercell Антти Суммалы (Antti Summala). Он рассказал о создании схем контроля и прогрессии в играх на примере Brawl Stars.


Brawl Stars — последний вышедший продукт Supercell. На протяжении всего софтлонча, который длился с июня 2017 года, команда несколько раз вносила в него глобальные изменения, чтобы проект достиг целевых метрик. Суммала рассказал, как команда дважды переделывала систему прогрессии. Также, по его словам, после множества итераций система контроля в Brawl Stars вышла не такой, как изначально планировалось. Но текущая явно пошла игре на пользу.

По своим метрикам Brawl Stars все еще не дотягивает до таких хитов студии, как Clash of Clans и Clash Royale. Но все же за полгода после релиза она заработала $275 млн.

Суммала подробно рассказал обо всех итерациях Brawl Stars в период софтлонча и о реакции комьюнити на апдейты. Еще он объяснил, почему для софтлоча Brawl Stars были выбраны именно Канада и iOS-платформа.

Полное видео с выступлением Суммалы можно посмотреть бесплатно на официальном YouTube-канале GDC Vault.

Также по теме:

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме