5 ошибок начинающего гейм-дизайнера
Основатель независимой студии Scared Square Games и преподаватель игрового дизайна Стюарт Лилфорд (Stuart Lilford) назвал 5 распространенных ошибок начинающих гейм-дизайнеров. И рассказал, как их исправить.
По словам Лилфорда, он регулярно видит эти проблемы в учебных игровых проектах даже у самых талантливых студентов.
Первой игре не нужны меню и пауза
Лилфорд советует не копировать свой предыдущий игровой опыт, а экспериментировать с дизайном и геймплеем. Меню и функция паузы — необязательные элементы, о них можно подумать потом.
Игре нужны звук и музыка
Лилфорд рекомендует добавить в игру базовые звуковые эффекты и музыку, это поможет улучшить впечатления от геймплея.
В игре должен быть приемлемый уровень сложности
Тестируя геймплей только на себе, легко сделать чересчур сложную игру. Избежать этого помогут плейтесты с другими людьми. Они подскажут, что вызывало у них наибольшее затруднения.
Игрок должен разобраться в игре без вашей помощи
Нужно убедиться, что находки игрового дизайна не ставят других геймеров в тупик. Выявить проблемы снова помогут плейтесты.
Развивайте игру постепенно
Для игрового дебюта будет достаточно небольшого завершенного проекта. В будущем его можно будет развить, добавив новые функции. Но не стоит пытаться сделать все сразу.
В настоящее время Лилфорд преподает игровой дизайн в колледже британского города Шеффилд.
В 2012 году в интервью изданию Cubed Gamers Лилфорд рассказал, что после окончания университета по профилю игрового дизайна, он не смог устроиться по специальности.
Несколько лет Стюарт работал тестировщиком в компаниях Rare и Codemasters, после чего стал независимым игровым разработчиком.
Также по теме:
- Вторая жизнь Flash-игр: советы разработчиков
- Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump
Источник: Gamasutra