Шестимесячные финансовые показатели Sega улучшились благодаря 22%-ному увеличению доходов от игрового сектора
Sega поделилась своими финансовыми результатами за период, заканчивающийся 30 сентября 2024 года, указывая на снижение общих продаж по сравнению с предыдущим годом. Однако сегмент видеоигр показал сильные результаты, укрепив развлекательное подразделение компании в первой половине 2025 финансового года.
Финансовые подробности
- Общие продажи: ¥211.6 млрд ($1.39 млрд), снижение на 4.5% по сравнению с прошлым годом
- Продажи в сегменте развлекательного контента (включая игры): ¥141.7 млрд ($931 млн), рост на 16.4% по сравнению с предыдущим годом
- Продажи в сегменте игр: ¥95.6 млрд ($628 млн), рост на 22% по сравнению с прошлым годом
Ключевые инсайты
Доходы в разделе развлекательного контента Sega процветали, продажи игр показали рост на 22%. Этот рост связан с более высокими, чем ожидалось, продажами дополнений (DLC), и надежными повторными продажами, причём "Unicorn Overlord" получил особый успех. Консолидация продаж Rovio также способствовала увеличению доходов.
Положительные изменения курсов валют положительно сказались на результатах, и улучшение затрат в Европе превзошло ожидания. В то же время, стартовые продажи новых релизов в первом квартале оказались ниже прогнозов.
В частности, новые релизы принесли ¥5.6 млрд ($36.8 млн) в первой половине, что ниже, чем ¥6.2 млрд ($40.7 млн) в предыдущем году. Между тем, повторные продажи составили ¥22.1 млрд ($145 млн), увеличившись с ¥17.1 млрд ($112 млн) за тот же период прошлого года.
<п>Общие продажи полных игр за этот период составили ¥27.7 млрд ($182 млн), увеличившись с ¥23.4 млрд ($154 млн) в предыдущем году. Бесплатные предложения от компании показали результаты согласно ожиданиям, с доходами в ¥23.1 млрд ($152 млн), по сравнению с ¥26.9 млрд ($177 млн) в 2024 финансовом году.Cмотрв вперёд, Sega прогнозирует, что годовые продажи достигнут ¥445 млрд, примерно $3 млрд, что на 5% меньше по сравнению с предыдущим финансовым годом. Ожидается, что игры сегмента принесут доход в ¥235 млрд ($1.5 млрд), что составляет рост примерно на 5%. Новые релизы, такие как "Metaphor: ReFantazio", "Sonic x Shadow Generations", и перенесённый "Football Manager 25" могут повлиять на результаты. Кроме того, компания надеется на увеличение доходов от лицензирования персонажей, связанных с трансмедийными проектами Sonic.
Sega также сообщила о возвращении автономии студии Amplitude Studios, завершая обширные структурные изменения в Sega Europe, которые включили остановку разработки "Hyenas" от Creative Assembly, продажу Relic и значительное сокращение числа рабочих мест в различных студиях в Великобритании.
Ранее в этом году мы обсуждали эти изменения с Тимо Рахконеном, вице-президентом по стратегии в Rovio, отмечая год с момента их приобретения Sega за €706 млн.