Roblox наблюдает рост бронирований, достигая $1,1 миллиарда в третьем квартале
Финансовые результаты Roblox за третий квартал 2024 года подчеркивают заметное увеличение бронирований, связанное с исключительным ростом в сегменте консолей.
Финансовые результаты
- Доход: Достиг $919 миллионов, увеличившись на 29% по сравнению с прошлым годом
- Бронирования: Достигли $1.1 миллиарда, что отражает рост на 34% в годовом исчислении
- Чистые убытки: Составили $240 миллионов, улучшение по сравнению с $278 миллионами в аналогичный период предыдущего года
Ключевые события
Количество ежедневных активных пользователей (DAU) выросло на 27%, достигнув 88.9 миллионов в годовом исчислении.
Общее количество часов участия увеличилось на 29% в годовом исчислении, составив 20.7 миллиарда.
Компания отнесла часть своего успеха к значительному росту в консольных операциях, которые теперь полностью доступны на PlayStation.
Бронирования на консолях составили 8% от общего объема квартала, в то время как 92% приходились на ПК и мобильные платформы, которые выросли на 28% в годовом исчислении.
Инициативы в области искусственного интеллекта, улучшения в виртуальной экономике и рынке, производительность приложений и живые операции способствовали недавнему росту.
"Сильные результаты Roblox за третий квартал подчеркивают жизнеспособность нашей платформы и эффективные стратегии расширения," заявил генеральный директор Дэвид Баззукки.
"Мы сосредоточены на создании крупнейшей платформы социальных взаимодействий, посвященной игре, с инновациями и безопасностью в приоритете для поддержания ценности акционеров и вовлеченности сообщества."
Компания прогнозирует доход за четвертый квартал 2024 года между $935 миллионов и $960 миллионов, с прогнозируемыми бронированиями в диапазоне $1.33 миллиарда до $1.36 миллиарда.