В первой половине 2021 года выручка игр о «предателях» выросла в 26 раз. Все благодаря Among Us
Аналитики Sensor Tower рассказали о самых быстрорастущих по кассе темах, сеттингах и художественных стилях в мобильных играх в США. Например, в список лидеров попали проекты о «предателях» — только в Among Us американские геймеры за первую половину 2021-го потратили почти $8 млн.
Темы
- Тема «предатели» уверена обогнала по росту выручки остальные. Она поднялась сразу на 2554% по сравнению с первой половиной 2020-го. Однако стремительному росту тема обязана исключительно Among Us — если вычесть из общих доходов выручку этой игры, останется всего 5,7% или около $500 тысяч.
- Второе место по темпам роста досталось тайтлам на тему «мода/эстетика/волосы». Они увеличились на 441%, заработав в США $169,5 млн.
- На третьем месте расположилась тема «животные/насекомые» — рост на 439% до $5,8 млн.
- А вот самыми прибыльными стали тайтлы про сами деньги. В эту категорию входят игры вроде Coin Master и Bingo Blitz. Также хорошо себя показали темы «создание империй» и «настольные игры».
Сеттинг
- Самым быстрорастущим по выручке стал фантастический сеттинг — рост на 35,5% до $1,2 млрд. Основную кассу принесли State of Survival и Star Trek Fleet Command.
- Быстро росли и игры в историческом сеттинге. Они подросли на 29,4% и собрали в США $651,7 млн.
- Третьим по скорости роста стал фэнтези-сеттинг. Его доходы увеличились за год на 25,6% до $2,8 млрд.
- Наиболее денежным оказался сеттинг с играми, действие которых происходит в современности. Например, Free Fire и Homescapes. Вторым стал фэнтези-сеттинг, а третьим — мультипликация.
Художественный стиль
- За первое полугодие сильнее всего выросла выручка у игр, сделанных в неоновом стиле. Она поднялась на 109% и составила $7,3 млн. Сюда относятся такие тайтлы, как Tiles Hop: EDM Rush и Bricks Breaker Quest.
- Второе место по темпам роста досталось аниме-играм — рост на 92,4% до $434,6 млн. А третье — гиперказуальным проектам, выросшим на 49,2% до $20,5 млн.
- Что касается объема полученной выручки, то самым прибыльным стилем получилась 2D-мультипликация, как в Candy Crush Saga. Такие игры заработали за полгода $6 млрд.
Положение камеры
- Игры от третьего лица лидировали по росту расходов американских геймеров. Они собрали $1 млрд, что на 27,5% больше по сравнению с прошлым годом.
- Тайтлы с динамической камерой были вторыми по темпам роста — они увеличились на 22,4% до $1,2 млрд.
- Изометрические игры заняли третье место по темпам роста — их доход вырос на 22% до $4,5 млрд. Также они заняли первое место по объему выручки.