Разработчики запустили акцию #AsAGamesWorker. В её рамках они критикуют индустрию
Не всё прекрасно в игровом королевстве. В Twitter началась массовая акция разработчиков игр. С пометкой #AsAGamesWorker они рассказывают, что их не устраивает в индустрии.
Акцию можно назвать ответом на увольнение 250 сотрудников Telltale, которых не только не предупредили заранее о роспуске, но и не выплатили выходного пособия.
Всё началось, судя по хронологии твитов, с Осама Дориаса (Osama Dorias), дизайнера Warner Bros. Montreal. В своём твите Осама отметил, что хочет работать в индустрии, в которой благополучие сотрудников стояло бы на первом месте.
#AsAGamesWorker, I want to work in an industry that puts the well being of game developers in the forefront.
— before shareholders
— before clients
— before management
— before public image
— before established practices
— before corporate culture
— before everything else— Osama Dorias (@osamadorias) 2 октября 2018 г.
Бывший дизайнер Red Dead Redemption 2 Валентина Хризостомоу (Valentina Chrysostomou) отметила, что ей бы хотелось, чтобы работодатели и коллеги понимали, что у неё может быть жизнь помимо работы. Как сотрудник индустрии она не хочет стыдиться того, что по окончанию рабочего дня уходит домой, а не сидит сутки напролёт над игрой.
#AsAGamesWorker at the end of the day I'm going home to my family, to my friends, my pets, my house, my kids. I do not think of work 24/7. The rest of my life requires and deserves attention too. Game companies, gamers, do not make me feel guilty about going home.
— Valentina Chrysostomou ? (@valentinaChrys) 3 октября 2018 г.
Примерно об этом же пишет разработчик незамысловатых инди-игр для мобайла Тайлер Коулз (Tyler Coles). Он бы хотел, чтобы переработка перестала быть почётным знаком в индустрии. Здоровье важнее.
#AsAGamesWorker I want us to stop wearing overwork as a badge of honor, for our own and our team's well-being.
— Tyler ? Coles (@javadocmd) 3 октября 2018 г.
Движение вызвало волну твитов, в которых критиковались не только существующие условия работы, но и игроки. Например, директор игрового консультационного агенства The Powell Group Джей Пауэлл (Jay Powell) отметил, что ему бы хотелось видеть в индустрии комьюнити, которое считало бы реальной трагедией в ситуации с Telltale Games увольнение сотрудников, а не то, что история Клементины осталась незавершённой.
#AsAGamesWorker I want to see peers and fans who realize the bad part of #TelltaleJobs was that 250 people lost income and insurance overnight. Not that they aren't going to find out what happened to Clementine.
— Jay Powell (@Powell_Jay) 3 октября 2018 г.
Геймдизайнер Realm Royale Джеймс Хорган (James Horgan) заявил в своём твите, что ему в общении с игроками не хватает с их стороны уважения. Разработчики — это художники, творческие люди, их следует ценить.
#AsAGamesWorker, I want an industry where developers are recognized as artists and creatives, and interactions with players can be a healthy part of the development process punctuated with compassion and respect.
— James Horgan (@Kretuhtuh) 2 октября 2018 г.
Понимания со стороны игроков хочет и Уил Эванс (Wil Evans), старший дизайнер в Travellers Tales, которая разрабатывает для Уорнеров игры под брендом LEGO. Уил надеется, что геймеры когда-нибудь поймут, что разработчики работают изо все сил, но они ограничены во времени и ресурсах.
#AsAGamesWorker I hope gamers one day come to understand that we're trying to make the best games we can, but we don't have unlimited resources or time. Decisions you might not like are made to get the best game we can out on time or sometimes not even our decisions at all.
— Wil Evans (@WilEvans) 3 октября 2018 г.
Стивен Торнтон (Steven Thornton), ведущий геймдизайнер в Sperasoft, ранее в том числе отвечавший за работу над Assassin’s Creed Odyssey и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, заявил, что ему не хватает искренности. Сегодня многие бояться моментально оказаться под атакой со стороны того или иного комьюнити за любое неосторожное высказывание.
#AsAGamesWorker I wish developers could be more candid in interviews and online without every negative or self deprecating comment risking headline or harassment
— Midsummer Steve (@_SteveThornton) 3 октября 2018 г.
Почти сутки спустя после начала акции разработчики продолжают делиться своими ожиданиями. Из многих из них понятно, что далеко не все воспринимают своё дело как работу мечты. Проблем хватает. И, как и в случае с акцией #MeToo, осуждающей сексуальное насилие, ключевая роль #AsAGamesWorker в том, что она эти проблемы извлекает наружу, позволяет в очередной раз увидеть за играми их создателей, которым, как и любым другим людям, необходимо внимание и участие.