Запуск Unity 6 запланирован на 17 октября

Unity объявила, что ее новейший движок Unity 6 будет доступен по всему миру начиная с 17 октября 2024 года. Это заявление было сделано на конференции разработчиков Unite, состоявшейся на этой неделе.

Будущий движок включает множество инноваций, таких как настраиваемый рендеринг графики, улучшенные возможности разработки для многопользовательских игр и инструменты, предназначенные для оптимизации игр для веб-браузеров, включая новый бэкенд WebGPU.

Кроме того, движок будет интегрировать инструменты ИИ, такие как Sentis, позволяющие использовать модели ИИ на любом игровом устройстве, а также расширение набора Muse, предлагающего различные инструменты и сервисы ИИ.

Unity планирует выпустить Unity 6.1 в апреле 2025 года, который расширит "основные возможности" Unity 6. Ожидается, что это обновление будет поддерживать складные и большие экраны, введет отложенный рендеринг через GPU Resident Drawer и предложит новые целевые планы сборки и профили.

Компания подчеркнула свое долгосрочное обязательство поддерживать текущую версию своего движка, но уже начала разработку следующего поколения движка, который, по плану, должен ввести значительные изменения в подходе к его проектированию.

Ожидается, что эта будущая версия включит основные улучшения, такие как глубокая интеграция ECS в движок, введение нового подхода к созданию контента и обновление системы создания миров на основе DOTS, а также улучшения в системах анимации и скриптинга.

Название этой будущей версии движка еще не подтверждено, и Unity указала, что она находится на ранней стадии разработки.

Генеральный директор и президент Unity, Мэтт Бромберг, заявил: "Разработчики давно просят большего уровня стабильности и производительности, и Unity 6 удовлетворяет эти потребности. Мы предоставляем самую продвинутую версию Unity с сильной долгосрочной поддержкой и специализированной поддержкой продукта и инженерии после запуска."

Бромберг добавил, что разработчики могут ожидать частых обновлений с новыми функциями, улучшениями производительности и исправлением ошибок на основе отзывов разработчиков, обеспечивая минимальные перебои в их текущей работе.

В марте 2015 года Unity 5 означал переход на ежегодный график обновлений, закончившийся Unity 5.6. С тех пор компания вернулась к фокусу на крупных обновлениях.

После негативной реакции сообщества разработчиков, на прошлой неделе Unity отказалась от спорной платы за использование времени выполнения. Изначально объявленная в сентябре, плата вызвала значительное сопротивление, что побудило Unity устранить ее для игр, разработанных по лицензии Unity Personal.

Unity 6 Image
Источник изображения: Unity
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме