Unity приняла решение отменить плату за выполнение (Runtime Fee)
Unity решила отменить ранее объявленный сбор за использование времени исполнения после длительных обсуждений с сообществом, клиентами и партнёрами.
В сентябре Unity объявила о планах введения сбора за использование времени исполнения за каждую установку игры, соответствующую определенным порогам установки и доходов, как было указано в отчете. Это объявление вызвало недовольство среди разработчиков, что привело к отмене сбора для игр, использующих лицензию Unity Personal, как сообщается в последних обновлениях.
В новом заявлении президент и генеральный директор Unity Мэтт Бромберг заявил, что сбор не соответствовал миссии Unity по повышению доступности разработки игр. Он подтвердил возвращение к традиционной модели подписки на основе мест, которая будет внедрена немедленно.
"Наша миссия не может противоречить нашим клиентам. Она должна быть партнёрством, основанным на доверии," — подчеркнул Бромберг. "За последние месяцы я общался со многими из вас, кто подчеркивает важность силы Unity и знает, что повышение цен важно для развития игр, хотя они не должны происходить новыми, противоречивыми способами.
"Мы стремимся предоставлять ценность по справедливым ценам, чтобы вы могли надежно сотрудничать с нами для долгосрочного развития бизнеса," добавил Бромберг. "Мы оптимистично смотрим на потенциал, который у нас вместе, если мы предлагаем отличное программное обеспечение и услуги как настоящие партнёры."
Бромберг также заверил, что эти изменения не затронут клиентов вне сектора игр.
В перспективе лицензия Unity Personal останется бесплатной, а её лимит дохода и финансирования увеличится со 100 000 до 200 000 долларов. Будут осуществлены изменения в цене подписки на Unity Pro и Unity Enterprise с новыми ежегодными критериями дохода, вступающими в силу с 1 января 2025 года, с повышением на 8% и 25% соответственно.
"Отменяя сбор за время исполнения и вводя эти изменения в цене, мы можем продолжать инвестировать в улучшение разработки игр, оставаясь лучшими партнёрами," заключил Бромберг. "Мы ценим ваше доверие и постоянную поддержку и с нетерпением ждём возможности продолжать совместно создавать потрясающие игры."
Кроме того, были опубликованы финансовые результаты Unity за квартал, заканчивающийся 30 июня 2024 года, показывающие снижение дохода, которое превысило прогнозируемый диапазон в 420–425 миллионов долларов за второй квартал.