Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр

Об этом объявил генеральный директор и президент компании-разработчика движка Мэтью Брумберг (Matthew Bromberg). Изменение уже вошло в силу.

Таким образом Unity Technologies возвращается к прежней модели монетизации — исключительно подписочной. На этом хорошие новости не заканчиваются.

Раньше бесплатным планом Unity Personal могли пользоваться лишь те разработчики, чья годовая выручка не превышает 100 тысяч долларов. Теперь лимит увеличили до 200 тысяч.

Помимо этого, при использовании Unity 6 разработчики бесплатной версии подписки смогут отныне убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.

Впрочем, без ложек дегтя не обошлось:

  • нововведения не коснулись неигровых компаний (их в Unity Technologies относят к категории Industry) ;
  • стоимость платных планов Unity с 1 января 2025 года подорожает — Unity Pro на 8% (разработчики обязаны переходить на нее, если их годовая выручка больше 200 тысяч в год), а Unity Enterprise на 25% (ей обязаны пользоваться те, кто зарабатывает больше 25 млн долларов в год).

Отмену Runtime Fee Мэтью объяснил тем, что Unity Technologies не может проводить демократизацию разработки игр, конфликтуя с собственными клиентами. По его словам, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».

Источник:

Unity
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме