Mobirate: «разработка одной игры обходится в $200 тысяч»
В своем интервью с российским Forbes генеральный директор Mobirate Антон Белов рассказал, что на разработку одной игры его компания тратит $200 тысяч.
По его словам, это небольшой ценник, обусловленный региональным расположением студии: Mobirate находится в Ульяновске. Стоимость создания аналогичной игры в Москве обошлась бы в $500 тысяч.
Сейчас у компании в разработке находится 5 проектов. Они распределены между 50 сотрудниками. На один проект у Mobirate уходит до 2 лет.
Согласно интервью, суммарные загрузки всех игр компании – 200 млн.
Также Белов отметил, что компания остается прибыльной, но рецепта создания хита у нее нет. Как правило, работает схема «одну игру сделал — и она кормит пять других». То есть, на ряд релизов приходится один успешный, окупающий их все.
Кормящими для компании были такие тайтлы, как Billiard Master, серия Parking Mania и RoverCraft (на картинке).
Также по теме:
- «Набрали 1 млн скачек за 14 дней»: Mobirate о запуске новой Dead Ahead
- Mobirate: мы самостоятельно издали игру потому, что пришло время
- Интервью с авторами Dead Ahead
Источник: Forbes