WebGL становится целевой платформой в Unity

8 декабря состоится релиз Unity 5.3. Особое внимание в последней версии движка уделено WebGL, которая отныне «становится официально поддерживаемой целевой платформой«.

WebGL становится целевой платформой в Unity

Арт: Heroes Of Paragon

Правда, разработчики предупреждают, что выход поддержки WebGL из превью-версии, не означает поддержку всего функционала Unity, а также равной производительности c нативными билдами.

Из ключевых нововведений по WebGL в Unity 5.3 среди прочего:

  • возможность использования стандартных (тех же, что и для десктопа) шейдеров;
  • поддержка мягких теней;
  • автоматическая загрузка gzip-файлы (можно больше не конфигурировать веб-сервер);
  • поддержка сжатия LZ4 (хоть все ассеты и держаться в памяти все время, но распаковываются только при загрузке);
  • «все файлы, которые создаются в процессе создания билдов, теперь привязываются напрямую к файлу index.html«;
  • И многое другое.

Если думаете, что WebGL — это далекое будущее, советуем попробовать Heroes Of Paragon от EVERYDAYiPLAY. Игра идет в Facebook, по нашим ощущениям, не хуже нативного оригинала (и явно быстрее flash-проектов, но только на мощных устройствах). Единственное, что расстраивает — очень долгая загрузка.

Источник: Unity

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме