WebGL становится целевой платформой в Unity
8 декабря состоится релиз Unity 5.3. Особое внимание в последней версии движка уделено WebGL, которая отныне «становится официально поддерживаемой целевой платформой«.
Арт: Heroes Of Paragon
Правда, разработчики предупреждают, что выход поддержки WebGL из превью-версии, не означает поддержку всего функционала Unity, а также равной производительности c нативными билдами.
Из ключевых нововведений по WebGL в Unity 5.3 среди прочего:
- возможность использования стандартных (тех же, что и для десктопа) шейдеров;
- поддержка мягких теней;
- автоматическая загрузка gzip-файлы (можно больше не конфигурировать веб-сервер);
- поддержка сжатия LZ4 (хоть все ассеты и держаться в памяти все время, но распаковываются только при загрузке);
- «все файлы, которые создаются в процессе создания билдов, теперь привязываются напрямую к файлу index.html«;
- И многое другое.
Если думаете, что WebGL — это далекое будущее, советуем попробовать Heroes Of Paragon от EVERYDAYiPLAY. Игра идет в Facebook, по нашим ощущениям, не хуже нативного оригинала (и явно быстрее flash-проектов, но только на мощных устройствах). Единственное, что расстраивает — очень долгая загрузка.
Источник: Unity