Осенняя сессия конференции «Игровая индустрия» в Москве собрала более 600 участников. Делимся итогами
15-16 октября в столице России состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами.
Ивент стартовал вечером во вторник со «Дня Ноль», вечеринки, на которой участники конференции могли познакомиться и побеседовать в спокойной обстановке.
Следующим утром, 16 октября, состоялось официальное открытие «Игровой индустрии». Команда организаторов озвучила, что особое внимание уделила сильной программе и крутому шоукейсу.
Программа
Программа состояла из трех потоков. Всего в их рамках за день конференции выступило 48 экспертов.
В программе были доклады как от ведущих команд, занимающихся конкретно разработкой — 1C Game Studios, CarX Technologies, Sobaka Studio, — так и от структур, готовых поддерживать разработчиков — «Сколково» и Федерации компьютерного спорта Республики Мордовия.
По отзывам гостей, одним из самых ярких моментов программы стал круглый стол по ситуации на российской инди-сцене. На нем ведущий подкаста The House of the Dev Петр Сальников задавал острые вопросы экспертам, одним из которых был Николай Дыбовский, основатель Ice-Pick Lodge.
Также в ходе лекционной программы конференции состоялся громкий киноанонс. Режиссер Никита Ордынский, ранее снявший корометражки по мотивам игр Papers, Please и Beholder, сообщил о планах экранизировать игру «Черная Книга» в формате восьмисерийного сериала.
Шоукейс
Он оказался одним из самых крупных российских шоукейсов за последние годы. На выставке разработчиков было представлено 135 игр разной степени готовности и уровня.
Некоторые из игр мы уже отмечали в посте перед конференцией. Сейчас же отметим еще пару. Во-первых, ламповую карточную Abra-Cooking-Dabra, кухонный аналог Doodle God с котиком в качестве главного героя. Во-вторых, мрачную физическую головоломку Greeded.
Они обе, как, впрочем, и 71% других игр, представленных на «Игровой индустрии», разрабатываются под PC. К слову, согласно проведенному организаторами опросу, Unity остается самым популярным инструментом разработки среди российских команд. 60% игр, представленных на шоукейсе, созданы на нем.
Официальная программа конференции завершилась камерной церемонией награждения лучших проектов выставки разработчиков. Лучшим проектом по версии App2Top стал ролевой изометрический экшен Life / Death от Two Horn Unicorn. Приз зрительских симпатий получила тактическая стратегия Twilight Wars от Gemenot Digital (подробнее о проектах мы в будущем еще обязательно напишем).
Цифры
Всего осеннюю сессию «Игровой индустрии» посетило 625 человек. 46% из них отметили себя как топ-менеджеры/владельцы компаний, еще 36% отнесли себя к просто разработчикам игр. Также 10% участников ивента были менеджерами по развитию бизнеса и продажам.
Согласно собранной статистике, «Игровую индустрию» посетили представители 328 компаний, связанных с игровым бизнесом.
Спонсорами и участниками выставочной зоны московского мероприятия выступили: «Яндекс Игры», Discus Holdings, Prosctacy, Semenov & Pevzner и AdsGram.
***
Следующая сессия конференции пройдет весной будущего года в Минске.
Ниже — еще несколько фотографий с конференции.