Опыт поездки российских команд на Casual Connect Asia 2016
В конце мая в Сингапуре прошла Casual Connect Asia 2016. В рамках мероприятия состоялась выставка Indie Prize. Из 340 игр, которые подали заявку на участие, на шоукейс выбрали 100 игр. Мы поговорили с пятью русскоязычными командами, которые приняли в ней участие.
Indie Prize — это международная программа поддержки независимых разработчиков. Casual Connect обеспечивает 100 лучших двумя all-access билетами на конференцию, которые включают в том числе бесплатное проживание во время конференции.
На Casual Connect Asia 2016, проходившей этой весной в Сингапуре, из России ехало шесть проектов и пять команд. О том, что это были за команды, и как они съездили — мы и поговорим.
“Диктатор 2” и Tigrido
Основанная в 2013 году в Ярославе Tigrido, начинавшая с аутосорса, сейчас активно развивает свою серию “Диктатор”. Вторая часть вышла как раз этой весной. Она представляет собой микс пошаговой стратегии и коллекционной карточной игры.
В беседе с нами он сравнил Casual Connect с DevGAMM и White Nights. “В целом, все три конференции проводятся на достойном уровне”.
coloristique и Николай Скакун
Проект coloristique мы заприметили еще минувшей зимой. Черно-белой головоломкой от первого лица, напоминающей дилогию Portal 2, занимается в свободное от работы время Николай Скакун, программист команды IzHard. Так что на Casual Connect он представлял не только собственный проект, но и помогал с шоукейсом проекту OVIVO. Руководитель последнего — Александр Виласак — не смог выбраться в Сингапур: игра как раз выходила в этот момент в Greenlight.
CreepyRoad и Groovy Milk
Московской студии Groovy Milk всего год. Создана она была бывшими одноклассниками, которые спустя много лет после выпуска решили собраться вновь вместе и взяться за разработку игр.
Плюсом Casual Connect разработчики посчитали то, что о них не забыли организаторы. Плюс, они отметили, что на конференциях очень важно иметь постоянное место, а не временное.
Lordmancer 2 и “Мобильный актив”
Разработка Lordmancer 2 — трехмерной MMO с механикой таких проектов, как Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, ведется одной из внутренних команд IT-компании “Мобильный актив”.
“Мы не пионеры в бизнесе”, — рассказал нам генеральный директор компании Антон Телицын. — “Но игры пока для нас — только одно из направлений. Когда-то давно мы занимались тем, что продавали различный контент для кнопочных телефонов, в том числе java-игры. Потом решили взяться за создание собственных игр. Сначала было мобильное казино Slotmobila. В 2008 году мы выпустили Lordmancer. Это была одна из первых мобильных многопользовательских онлайн-игр. Работала она по модели free-to-play”.
Работой рад Lordmancer 2, поехавшей на Casual Connect, занимаются семь человек в офисе, а также несколько аутосорсеров.
Плюсом поездки в Азию Телицын отметил возможность пообщаться с локальными издателями и разработчиками, а также понять их взгляд на игры.
Breath Of Winter и Armatur Games
Московская студия Armatur Games — это четыре разработчика, собравшиеся вместе два года назад, чтобы делать игры, “за которые нам самим не было бы стыдно”. За 24 месяца ребята успели выпустить два мобильных проекта (Memory Match и Pimp My Mind), а сейчас готовят к релизу третий — Breath of Winter.
“Я обычно сравниваю нашу игру с Oregon Trail и This War Of Mine”, — рассказал нам основатель Armatur Games Олег Паршенцев. — С Oregon Trail я сравниваю, потому что у нас тоже много текстовых событий, где каждый из ответов может повлечь за собой одно из 3-4 последствий. С This War Of Mine – из-за атмосфере безысходности, сопереживания персонажам и тайм-менеджмента, который также присутствует в нашей игре”.
“На конференции”, — говорит Паршенцев. — “Я с удивлением узнал, что наша игра может быть интересна японскому рынку благодаря большому количеству качественного арт-материала”.
Также он отметил, что сумел многое извлечь из шоукейса. Ребята прямо во время мероприятия занимались отладкой интерфейса: “каждый день у нас был новый билд, который мы успевали оттестировать за день и внести изменения к следующему дню”.
К слову, в данный момент Casual Connect набирает проекты для Indie Prize USA. Форму заполнить можно здесь. Сегодня последний день приема заявок.