10 книг об играх, разработчиках и игровой индустрии
Подборка из 10 книг, посвященных знаковым событиям, личностям и тайтлам в индустрии видеоигр.
The Developer Journals
Дневники знаменитого геймдизайнера Джордана Мекнера (Jordan Mechner), в которых автор культовых франшиз Prince of Persia и Karateka рассказывает о работе над прославившими его тайтлами. Повествование охватывает период с 1982 по 1993 год: от первых проектов Мекнера в подвале родительского дома до миллионов проданных копий по всему миру.
Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play
Журналист Морган Рамси (Morgan Ramsey) поговорил с основателями крупнейших игровых компаний: Atari, EA, Bethesda, Naughty Dog и другими. Итогом его работы стал сборник из 18 интервью, в котором первые лица игровой индустрии делятся историями успехов, неудач и решений, благодаря которым их фирмы вышли в лидеры.
It’s Behind You: The Making of a Computer Game
Автобиографическая книга геймдизайнера и программиста Боба Пейпа (Bob Pape) о его опыте разработки скролл-шутера R-Type для домашнего компьютера ZX Spectrum. Текст It’s Behind You: The Making of a Computer Game основан на заметках, который Пейп делал в 1988 году в процессе работы над R-Type. Цифровую версию книги можно бесплатно скачать с сайта автора.
Minecraft: The Unlikely Tale of Markus “Notch” Persson and the Game that Changed Everything
Биография создателя Minecraft Маркуса «Нотча» Перссона (Markus «Notch» Persson), написанная шведскими журналистами Даниэлем Голдбергом (Daniel Goldberg) и Линусом Ларрсоном (Linus Larrson). Кроме истории разработки и ошеломительного успеха Minecraft, книга повествует о неблагополучной юности самого Перссона — его родители страдали от наркотической зависимости и часто ссорились.
My Loser Phase: Tales of Video Game Retail 1992-1997
Воспоминания программиста и писателя Хью Джонсона (Hugues Johnson) о работе продавцом в магазине видеоигр с 1992 по 1997 год. В своей книге Джонсон в ретроспективе обозревает события игровой индустрии 90-х: от запуска Sega CD до расцвета популярности Sony PlayStation.
Super Mario: How Nintendo Conquered America
Книга Джеффа Райана (Jeff Ryan) рассказывает, как успех дебютной игры молодого японского геймдизайнера Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) превратил небольшую японскую фирму Nintendo в одну из крупнейших игровых компаний мира.
Stay Awhile and Listen: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire
Автор нескольких книг об истории создания видеоигр Дэвид Крэддок (David Craddock) повествует о поворотном моменте в истории Blizzard Entertainment: разработке и выпуске ролевого боевика Diablo, успех которого во многом определил дальнейший рост компании и превращение Blizzard в настоящую игровую империю.
Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984
Редактор онлайн-журнала Wired Вэн Бернхэм (Van Burnham) создала книгу-путеводитель по золотой эпохе аркадных автоматов, длившейся с 1971 по 1984 год. Supercade рассказывает истории наиболее известных игр и компаний, относящихся к данному временному периоду.
The Final Hours of Mass Effect 3
Небольшая электронная книга Джеффа Кейли (Geoff Keighley), рассказывающая о работе компании Bioware над ролевой космооперой Mass Effect от лица её создателей.
The Final Hours of Portal 2
Еще одно произведение Джеффа Кейли (Geoff Keighley), на этот раз посвященное истории создания второй части Portal. Для написания этой книги Кейли отправился в Valve и лично расспросил авторов Portal 2 о нюансах работы над проектом.
Также по теме:
Источник: 80lv